HocPoker – Perilaku sadar dan tidak sadar

Saya menganggap buku Mike Caro tentang tell sebagai buku klasik dan saya dengan sepenuh hati merekomendasikannya kepada semua orang. Namun, saya tidak setuju dengan penekanan yang dia tempatkan pada apakah cerita itu dari “aktor” atau dari “non-aktor”.

Dalam bukunya, Caro membagi ceritanya menjadi dua bagian utama: Menceritakan dari Aktor dan Menceritakan dari Non-Aktor. Dia mengatakan pemain yang bertindak baik lemah atau kuat biasanya akan menjadi kebalikan dari apa yang mereka wakili. Ini adalah pengamatan yang benar secara fundamental tetapi, menurut pendapat saya, ide ini hanya berguna jika Anda bermain dengan pemain yang sangat buruk. Sebagian besar pemain dalam permainan berisiko menengah hingga tinggi bukanlah aktor—kata-kata mereka yang paling umum tidak datang dari mereka yang mencoba melakukan suatu tindakan; cerita mereka datang dari mereka secara tidak sengaja mengekspos tingkat kecemasan atau relaksasi mereka.

Masalah utama dengan berfokus pada apakah seorang teller adalah “akting” atau “tidak akting” adalah bahwa banyak cerita tidak mudah masuk ke dalam satu atau kategori lainnya. Misalnya, banyak pemain, ketika mereka memiliki tangan yang kuat, akan menghindari melihat orang yang giliran bertindak, dan menghindari melihat tindakan secara umum. Mengapa mereka melakukan ini? Jika itu adalah pemain pemula, dia mungkin secara aktif mencoba menipu Anda agar berpikir dia tidak tertarik dengan aksinya. Tindakannya mungkin berlebihan. Dia mungkin secara aktif mencoba terlihat bosan. Dia mungkin menatap televisi. Tetapi Anda akan melihat pemain yang layak melakukan ini kadang-kadang, dan mereka tidak mencoba untuk bertindak. Mereka bereaksi terhadap naluri alam bawah sadar untuk terlihat sederhana. Cerita mereka tidak akan dilebih-lebihkan, tetapi akan halus.

Contoh lain adalah pemain dengan tangan kuat yang sedikit merosot di kursi mereka, membuat tubuh mereka lebih kecil. Anda dapat melihat pemain berpengalaman menunjukkan cerita ini. Ini adalah naluri alami hewan untuk menjadi tidak terlalu mengancam ketika Anda tidak ingin menakuti mangsanya—karenanya ia merunduk dan menjadi lebih kecil. Tapi, sekali lagi, di permukaan mungkin tampak seperti tindakan sadar yang dirancang untuk menipu.

Ada banyak perilaku manusia seperti ini yang mengaburkan batas antara sadar dan tidak sadar. Hal ini membuat pemikiran tentang akting vs. non-akting menjadi cara yang tidak praktis untuk memikirkan tentang bercerita. Ini sangat tidak praktis karena biasanya hanya dengan sebagian besar pemain tingkat pemula yang memberitahu ini akan secara sadar bertindak berlebihan dan dilebih-lebihkan. Jika Anda bermain dengan kompetisi yang agak berpengalaman, Anda harus melatih diri untuk mencari tahu yang lebih halus daripada yang ditunjukkan oleh pemula.

Sebutkan faktor

Ada faktor-faktor yang akan mempengaruhi bagaimana cerita ditampilkan dan seberapa besar makna yang harus Anda berikan kepada mereka. Berikut adalah ikhtisar dari beberapa faktor utama:

Game tanpa batas: Permainan tanpa batas menghasilkan situasi yang lebih menegangkan daripada permainan batas. Yang paling berguna memberitahu tanpa batas akan terkait dengan kecemasan dan pelepasan kecemasan (relaksasi). Berita yang paling signifikan akan lebih mungkin diamati ketika taruhan besar dibuat. Di sisi lain, pemain tanpa batas akan lebih sulit dibaca daripada pemain batas dengan taruhan yang sebanding. Anda tidak akan melihat banyak cerita seperti yang Anda lihat dalam permainan batas, tetapi informasi yang andal yang Anda lihat akan jauh lebih menguntungkan.

Batasi permainan: Tidak banyak cerita berbasis emosi yang dibatasi, karena taruhannya jauh lebih kecil. Menceritakan dalam permainan batas sebagian besar akan datang dari pemain malas yang memberikan niat jujur ​​​​atau pemain “rumit” yang memberikan informasi dengan upaya penipuan sederhana. Banyak pemain batas, bahkan beberapa yang layak, jangan khawatir tentang menyembunyikan informasi mereka sendiri karena biaya informasi yang bocor tidak terlalu tinggi dan karena tidak banyak pemain yang jeli di sebagian besar permainan. Satu poin penting tentang batas: pot biasanya menawarkan harga yang sangat bagus, jadi Anda tidak boleh membuat lipatan berdasarkan pembacaan, kecuali jika pembacaan itu sangat andal.

Ukuran pot: Biasanya, semakin besar potnya, semakin banyak tipe emosional yang diceritakan. Ini berarti Anda tidak perlu membuang banyak energi mental untuk mempelajari bagaimana pemain bertindak dalam pot kecil. Masih mungkin untuk melihat beberapa yang lebih pasif, mengatakan malas, tetapi informasi yang paling berharga akan datang ketika Anda mempelajari bagaimana orang bertindak ketika mereka berada dalam situasi yang lebih stres.

Keterampilan pemain: Tell biasanya paling mudah dikenali dan digunakan jika berasal dari pemain biasa-biasa saja. Pemain bagus masih bisa mengetahuinya, tetapi mereka tidak akan mudah dikenali. Pemain yang baik juga mampu memanipulasi persepsi Anda tentang mereka dan memberikan informasi palsu (walaupun ini sangat jarang terjadi.) Waktu Anda umumnya akan lebih baik dihabiskan dengan fokus pada pola lawan terburuk Anda. (Satu hal yang perlu diperhatikan: jika seorang pemain benar-benar baru dalam permainan, di mana mereka hampir tidak tahu cara bermain, akan sangat sulit untuk mendapatkan pembacaan yang akurat tentang mereka. Pemain pemula tidak akan mengetahui kekuatan relatif mereka sendiri. tangan, jadi menafsirkan perkiraan mereka sendiri tentang kekuatan tangan mereka tidak akan memberi Anda banyak informasi. Lawan harus berada pada tingkat kompetensi dasar tertentu agar dapat dibaca dengan andal.)

Emosi: Perubahan emosi pemain dapat mengubah kecenderungan alaminya. Misalnya, seorang pemain yang biasanya menempatkan chipnya di dalam pot secara konsisten mungkin akan miring dan mulai melemparkan chipnya dengan paksa ke dalam pot dalam situasi tertentu, atau jika dia melawan pemain yang tidak disukainya. Beberapa pemain akan menjadi lebih mudah dibaca; beberapa pemain akan menjadi sangat tidak terduga dan menjadi lebih sulit untuk dibaca.

Putaran pertaruhan: Seperti yang telah dibahas sebelumnya, semakin jelas kekuatan tangan pemain dalam situasi tertentu (seperti ketika seorang pemain bertaruh besar di sungai, atau mendorong all-in pre-flop), semakin besar kemungkinan peluang untuk mendapatkan pembacaan yang andal. Semakin banyak peluang undian, seperti pada flop dan turn, semakin banyak orang dengan undian yang kuat, atau tangan yang rentan, akan memiliki gagasan miring tentang kekuatan tangan mereka, dan semakin kecil kemungkinan Anda akan mendapatkan yang andal. Baca.


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters