HocPoker – MTT: Teori ukuran tumpukan

Gigabet

Ok guys and girls, ini mungkin postingan saya yang paling -ev
pernah menulis. Thread push Q3 menerima beberapa tanggapan dari para pemain yang bingung tentang validitasnya, sementara saya pikir itu adalah permainan yang cukup standar bagi kebanyakan dari kita di sini (baca independen.) Bahkan jika para pemain tidak tahu mengapa mereka melakukannya itu, saya pikir setidaknya mereka akan memahami secara intuitif nilai dari drama seperti ini. Sebelum saya masuk ke dinamika sebenarnya dari tangan individu itu, izinkan saya melihat apakah saya dapat menjelaskan “Dilema Gigabet.”

Bagi mereka yang tidak tahu, ada utas yang sangat panjang dan kontroversial (di forum MTT) tentang tangan lain
yang telah saya mainkan. Pada dasarnya, saya telah melakukan panggilan -ev karena saya merasa bahwa ev positif yang akan saya dapatkan nanti dalam permainan,
jika saya memenangkan tangan, melebihi ev negatif dari tangan tertentu. Karena Anda tidak dapat secara matematis membuktikan kesetaraan positif dari kejadian di masa depan dengan pasti, ini semua adalah teori. Kontroversi seputar argumen apakah atau tidak
untuk mengambil nilai ekspektasi negatif langsung atau membuat permainan “benar” telah disebut Dilema Gigabet.

Jika Anda berada di pihak saya, dan setuju dengan alasan saya, maka Anda harus mengambil situasi negatif ini dan menggunakannya untuk keuntungan Anda. Tetapi pertanyaan sebenarnya adalah, bagaimana Anda mengenali kapan Anda bisa mendapatkan sisi negatif dari situasi tersebut dan mengetahui bahwa jika Anda kehilangan tangan individu itu, tumpukan Anda masih dapat bersaing dengan bidang? Memahami bahwa setiap situasi adalah satu rangkaian peristiwa yang panjang, dan hasil dari satu tangan tidak berarti apa-apa dalam jangka panjang tidaklah cukup. Karena Gamblers Ruin (tidak dapat pulih dari nol), Anda dipaksa untuk menyadari bahwa setiap situasi adalah independen, dan harus berorientasi pada hasil untuk tangan itu. Adalah kontra-intuitif untuk bergerak berdasarkan satu situasi, daripada 100-an ribu situasi serupa, tetapi karena Anda tidak dapat pulih dari nol, harus ada dataran tinggi di setiap situasi yang dapat Anda pulihkan. Karena setiap situasi akan melibatkan tumpukan yang berbeda, Anda harus bergantung pada hasil Anda dari tekstur pengaturan individu itu untuk memutuskan apakah akan membuat -ev bergerak. Anda tidak dapat membuat pedoman yang keras dan cepat untuk membuat keputusan itu, sebaliknya, Anda harus mengikuti perasaan Anda untuk situasi yang dihadapi.

Di sinilah hal itu menjadi menarik. Meskipun Anda tidak dapat membuat pedoman, Anda dapat membuat satu “model” yang dapat Anda lihat, dan memutuskan apa keputusan terbaik dalam model itu. Jika Anda memutuskan bahwa model Anda meminta untuk menghindari situasi -ev, maka sesuaikan ukuran tumpukan sampai Anda menemukan model yang menyerukan untuk merangkul situasi negatif.

Jika Anda merasa akan kesulitan menemukan model yang benar, berikut adalah beberapa hal yang dapat membantu Anda. Tempatkan semua orang di dekat ukuran tumpukan yang sama, kecuali satu pemain, yang memiliki sekitar 1/3 sisa bidang, dan secara bertahap tingkatkan tirai, jika Anda masih tidak bisa mendapatkannya, tingkatkan tumpukan Anda secara bertahap, sambil membiarkan semua orang sama, termasuk tumpukan kecil.

Setelah Anda mendapatkan model Anda, gunakan itu sebagai perbandingan relatif dengan beberapa st masa lalu yang telah Anda mainkan, dan lihat apakah Anda tidak dapat melihat situasi permainan sebenarnya yang relatif dekat dengan situasi yang diwakili oleh model Anda. Bacalah cukup banyak sejarah tangan, dan Anda akan mulai secara intuitif melihat situasi saat mereka muncul.

Dalam pikiran saya, saya melihat setiap tumpukan sebagai “blok” yang cocok dengan cetakan lengkap yang mencakup semua chip yang dimainkan. Saya tidak dapat memahami apa itu chip “satu”, karena itu adalah unit yang terlalu kecil untuk cetakan saya. Berikut adalah deskripsi yang sangat longgar tentang apa yang saya maksud. Di awal turnamen, setiap orang memiliki balok dengan ukuran yang sama, bayangkan 10 balok duduk bersebelahan, dengan garis wajah tebal melintang di atas semua balok. Saya benar-benar membayangkan cetakan jenis pai, dengan balok-balok yang dimasukkan ke dalam pai secara merata, namun itu terlalu sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata, jadi saya akan mencoba dan menganalisisnya. Oke, jadi garis tebal Anda hanyalah pedoman yang mewakili titik jenuh chip yang dimainkan, pada dasarnya, tumpukan rata-rata, tetapi garis bisa naik atau turun rata-rata, jika salah satu tumpukan menjadi terlalu besar atau lebih kecil dari bidang. Saat turnamen berlangsung untuk sementara waktu, dan tirai mencapai titik tertentu, garis Anda akan menjadi sangat tidak menentu, dan akan ada saatnya, ketika ukuran tirai akan sama, atau hampir sama dengan ukuran “blok” yang dekat tingkat garis Anda. Ketika situasi seperti ini terjadi, dan tumpukan Anda melayang di atas garis, maka setiap bagian dari tumpukan Anda di atas garis pada dasarnya tidak ada artinya. Namun, karena garis tidak menentu pada tingkat permainan itu, menggunakan chip yang tidak berarti itu untuk menangkap “blok” akan membuat tumpukan Anda menjadi kekuatan nyata yang mengontrol tingkat garis itu. Pada dasarnya, menangkap blok hampir setara dengan menggandakan.

Ini adalah kicker, jika tumpukan Anda rata dengan garis, dan
ukuran pot hampir rata dengan garis, maka Anda memiliki situasi yang ideal untuk mengambil banyak ev negatif untuk memanggil semua dari pemain lain. Jika Anda dapat memahami pernyataan itu, maka Anda akan memahami lebih dari sekadar apa yang telah saya tulis sejauh ini.

Akan ada situasi di mana matematika memberitahu Anda untuk mendorong dengan dua kartu untuk mengambil pot (preflop, tentu saja), namun, jika Anda menggunakan model saya, Anda akan melihatnya karena “garis”
relatif stabil, dan tumpukan Anda melayang di atas garis,
daripada menurunkan pot itu hampir selalu salah. Ini bekerja di sisi berlawanan dari koin, dan mengenali kapan situasi +ev sebenarnya harus dihindari, karena akan lebih positif untuk menunggu sampai garis bergerak, atau tumpukan Anda bergerak lebih dekat ke garis.

Sekarang setelah Anda membaca ini, kembali dan lihat sejarah tangan, dan lihat apakah Anda dapat melihat mengapa saya mendorong semua dengan Q3, mengetahui bahwa saya akan mengambil yang terburuk dalam pertarungan.
Jika perlu, saya akan membahas dan menjelaskan tangan itu secara rinci, dan mencoba dan menyusun model yang lebih mudah diidentifikasi yang mewakili tumpukan di meja itu.

Saya belum pernah memasukkan teori ini ke dalam kata-kata sebelumnya, namun, saya telah menggunakannya cukup lama untuk mengetahui bahwa tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa itu benar. Saya harap ini tidak terlalu terputus-putus untuk dibaca, dan sementara saya tahu bahwa memahaminya mungkin sulit, harap baca beberapa kali sebelum mengajukan pertanyaan

yang mungkin memiliki jawaban yang jelas. Jelas pemain baru akan lebih diuntungkan dari ini, karena mereka memiliki lebih sedikit gagasan “praduga” tentang cara bermain. Pemain yang lebih berpengalaman mungkin secara intuitif lebih memahaminya, tetapi sulit untuk percaya bahwa ini adalah jenis poker apa pun, dan tidak pernah benar-benar memasukkannya ke dalam permainan mereka.


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters