HocPoker – MENGHADAPI TARUHAN SUNGAI

Menghadapi taruhan sungai sama rumitnya dengan melakukan tiga laras. Anda dibiarkan duduk di sana harus menyaring rentang preflop, flop, dan turn yang terpisah, memutuskan bagaimana semuanya cocok bersama. Panduan ini dapat membantu Anda melihat tangan dengan lebih jelas.

Mempertimbangkan semua Tiga Jalan

Untuk memulai analisis kita tentang apakah kita seharusnya memanggil taruhan sungai atau tidak, mari kita mulai dengan menemukan tangan di mana kita menyebut tiga jalan. Kita dapat melakukan ini dengan membuka tab “Filter Lainnya” di Hold’em Manager 2, mengkliknya, dan mengisi “Filter Tindakan Lanjutan” (Gambar 141).

Kami kemudian perlu memilih kata “Panggil” di bagian atas semua roda gulir ini. Ini akan menambahkan tindakan ke kanan di bawah “Filter Terapan” ketika Anda telah melakukannya dengan benar. Saya memiliki posisi pahlawan sebagai orang buta besar tetapi Anda dapat melakukan ini dari tempat mana pun atau tidak sama sekali. Tampaknya panggilan turun terlemah orang tampaknya selalu berasal dari orang buta besar. Menyelidiki yang pertama cenderung memiliki hasil tertinggi bagi sebagian besar siswa saya. Mereka melihat banyak contoh kapan tepatnya mereka harus dan tidak seharusnya menelepon.

Anda memiliki koleksi tangan yang menunjukkan apakah Anda pandai memanggil pahlawan atau tidak. Jika Anda seperti kebanyakan orang, Anda akan menemukan bahwa Anda sangat melebih-lebihkan kemampuan Anda untuk menelepon dengan benar. Sekarang, kita dapat memilih tangan di mana kita memanggil ke bawah. Tidak masalah apakah Anda menang atau kalah. Hanya karena chip menjauh dari Anda bukan berarti Anda salah bermain. Jika Anda menangkap seseorang dalam gertakan, itu tidak berarti Anda juga bermain dengan baik.

Di tangan yang ditunjukkan pada Gambar 142 saya menyebut kenaikan preflop dari big blind dengan J-8o. Saat kami bermain, kami harus terlebih dahulu menetapkan jangkauan ke lawan kami. Menurutmu apa yang dia buka di sini? Bagaimana itu diterjemahkan ke dalam persentase? Jika Anda pikir dia membuka 40% dari tangan seperti apa itu? Cobalah untuk datang dengan tangan cutoff, tangan terburuk, di setiap rentang: 25%, 30%, 35%, dll.

Buka Flopzilla dan lihat apakah Anda benar. Gambar 143 menunjukkan secara kasar bagaimana kisaran 40% akan terlihat. Anda dapat berkisar 40% secara berbeda, tetapi saya yakin ini adalah perkiraan yang paling akurat. Mungkin Anda ingin menambahkan lebih banyak kombinasi Kx, tetapi untuk tujuan tangan ini saya pikir akan lebih mencoba untuk J-8 saya jika dia memiliki beberapa konektor lagi dalam jangkauannya.

Gambar 142

Sekarang, kita sampai pada kegagalan (Gambar 144), di mana ia menembakkan 3.000. Kami memanggil.

Untuk menunjukkan ini di Flopzilla kita perlu memasukkan kegagalan dan memutuskan lawan kita bertaruh lanjutan. Demi kesederhanaan, mari kita asumsikan dia menembakkan seluruh jangkauannya. Ini tidak mungkin jauh dari kebenaran; orang suka taruhan lanjutan buta versus buta. Mereka merasa jika mereka akan memeriksa dan menyerah mereka mungkin tidak punya bisnis meningkatkan preflop (Gambar 145).

Seperti yang Anda lihat, kami telah menempatkan filter di sebelah setiap bagian rentang di bagian “Statistik” pada Gambar 145, menunjukkan bahwa kami yakin setiap bagian rentang individu ini bertaruh. Filter “master” di bagian bawah mengatakan 100% di atasnya, karena setiap bagian dari total jangkauan lawan kita bertaruh. Tombol di atasnya seharusnya tidak lagi berwarna merah karena kita telah mengkliknya dan mengubahnya menjadi hijau. Ini berarti semua bagian rentang ini telah dipilih untuk pergi ke rentang giliran. Di sebelah kanan, di mana saya telah menunjukkan dengan panah, ada ekuitas tangan kita terhadap jangkauan lawan kita, yang sekarang berada di 65% riuh.

Apakah itu cukup ekuitas untuk memanggil taruhan gagal? Secara intuitif kita tahu itu, tapi kita harus menggunakan instrumen yang tersedia untuk membuktikan setiap investasi yang kita buat. Setidaknya, kita harus menggunakan alat yang tersedia jika kita ingin mengalahkan lawan kita.

Kita bisa mengetahuinya dengan matematika. Kita dapat membagi berapa banyak yang kita panggil dengan seberapa besar kita berdiri untuk menang. Dalam hal ini adalah 3.000 untuk memenangkan 10.160; 3.000/10.160 = 0,2953, jadi kami membutuhkan 29,53% ekuitas di sini untuk menelepon. Untungnya, kami memiliki dua kali lipat. Ketika Anda berada di meja Anda harus bisa melakukan ini secara mental. Melakukannya secara online saat Anda berada di rumah dan nyaman akan mempersiapkan Anda untuk melakukan pekerjaan mental yang sama ketika Anda berada di bawah lampu terang meja final.

Saat Anda meninjau tangan, Anda dapat memeriksa tebakan pikiran Anda dengan melihat replayer riwayat tangan. Sebelum Anda melakukan panggilan, sistem akan menunjukkan kepada Anda peluang apa yang Anda butuhkan (Gambar 146).

Dengan pengaturan Flopzilla kami, kami menuju ke belokan, yaitu 6♥. Kami memasukkannya ke Flopzilla dan melihat bagaimana itu mengubah rentang. Kita sekarang perlu memutuskan kombinasi apa yang merupakan double barreling.

Saya sengaja memilih tangan yang ditunjukkan pada Gambar 147 karena tidak ada jawaban pasti yang benar. Saya tidak punya banyak data tentang lawan. Tanpa statistik ini memungkinkan kita untuk mengajukan hipotetis tanpa memiliki potensi jawaban “benar” untuk mengaburkan pemikiran kita.

Tentu saja, ketika kita melihat ukuran lawan yang lebih kecil, kita mulai membuat beberapa asumsi tentang kekuatan tangannya. Ini bisa membingungkan kita. Kita perlu menetapkan parameter dan melihat apa yang diungkapkan tangan itu kepada kita; di sinilah latihan yang disengaja kami masuk. Kami menuliskan studi kami. “Dibandingkan taruhan kecil di papan ini yang bisa kita panggil …” dan daftar apa yang mungkin. Dengan catatan yang cukup seperti ini kita akan mulai melihat beberapa tren.

Kita perlu mengajukan pertanyaan hipotetis kita, misalnya, “Jika kita tahu orang ini adalah pengundian ganda dan ratu, bisakah kita menelepon?” Di Flopzilla kita akan melakukan ini dengan meletakkan filter di sebelah bagian yang menentukan undian dan pasangan teratas (atau lebih baik), tetapi pastikan bagian lain tidak dipilih. Setelah itu, kita pergi ke tombol filter “Turn” di bagian bawah dan mengubahnya dari merah menjadi hijau. Gambar 148 menunjukkan seperti apa produk akhir itu.

Seperti yang dapat kita lihat dalam pemilihan “tangan awal”, semua tangan yang tidak kita pilih telah berwarna abu-abu. Yang tersisa hanyalah tangan yang kami pikir berlaras ganda. Seperti yang bisa kita lihat dari mana panah menunjuk, tangan kita memiliki ekuitas 40,49% versus kisaran itu. Jika kita melihat Gambar 158 tangan di Hold’em Manager 2 kita membutuhkan 21% ekuitas untuk menelepon. Sejauh ini baik. Kami memanggil. Sungai datang 4♥, menyelesaikan undian lurus (Gambar 149).

Lawan kita memimpin setengah pot. Ekuitas apa yang perlu Anda panggil?

Saya sengaja tidak menunjukkan replay riwayat tangan, karena Anda perlu membiasakan diri melakukannya secara mental. Anda juga harus menghafal beberapa angka. Ekuitas yang Anda perlukan untuk bertaruh setengah pot adalah 25%. Jika seseorang bertaruh $1 ke dalam pot $2, maka pot tersebut menjadi $3. Jika Anda menelepon dan benar, Anda telah mempertaruhkan $1 untuk memenangkan total pot $4. Oleh karena itu, Anda harus benar 25% dari waktu untuk menelepon. Apakah Anda memiliki ekuitas 25% di sini jika taruhan lawan Anda melewatkan undian flush dan pasangan teratas khususnya? Seberapa yakin Anda dengan jawaban Anda?

Mari kita cari tahu ini. Sekali lagi kita memasukkan kartu berikutnya di Flopzilla, yang kali ini adalah sungai. Di sebelah kanan di bawah “Statistik” adalah tangan berbeda yang bisa dimiliki lawan kita. Kami memilih tangan yang kami rasa dia pertaruhkan, lalu putar tombol bawah menjadi hijau. Di sebelah kanan kita sekarang memiliki ekuitas tangan kita (Gambar 150).

Seperti yang Anda lihat, kami tidak memiliki ekuitas untuk memanggil lawan kami. Bahkan jika lawan kami mengubah setiap pasangan dengan hasil imbang flush menjadi gertakan, kami masih tidak memiliki tangan terbaik lebih dari 25% dari waktu yang dibutuhkan. Bahkan jika kami menelepon ke sini dan bagus, kami telah kalah.

Ini adalah bagian yang sulit dari poker bagi kebanyakan orang. Kami telah dibesarkan menonton film di mana penembak jitu yang tajam memanggil gertakan dengan sepasang 2 dan benar. Kami ingin menjadi seperti kartu itu. Kami ingin menjadi pembaca jiwa yang bisa melakukan gerakan seperti itu. Beberapa orang, mengejar perasaan itu, pahlawan memanggil sungai terus-menerus. Masuk akal bahwa beberapa akan berjalan baik dengan panggilan mereka. Mungkin mereka ternyata benar dalam beberapa pot terpenting yang mereka mainkan dalam hidup mereka. Penonton TV melihat panggilan heroik di layar mereka, dan tidak melihat 2.000+ upaya gagal berikutnya untuk menghidupkan kembali kejayaan yang membatalkan “dering” di tahun-tahun mendatang. Semua publik melihat adalah panggilan yang benar, uang, dan cek besar, dan mereka menganggap segalanya bahagia selamanya sejak saat itu.

Para pemain poker sejati mengabaikan panggilan sirene dari “panggilan pahlawan” yang sulit dipahami.

Mungkin tidak ada yang melihat tangan mereka ketika mereka memanggil dan mengotori. Mungkin tidak ada yang menghakimi mereka. Tetapi kemudian mereka menyalahkan diri sendiri karena mereka tahu jika mereka tidak bertanggung jawab, kesempatan untuk belajar akan hilang selamanya.

Dengan analisis Flopzilla kita dapat menentukan keputusan kita menggunakan variabel terukur. Berikut adalah beberapa contoh pertanyaan yang bisa kita tanyakan pada diri sendiri tentang tangan di atas; dengan Flopzilla dan kalkulator kita bisa menyelesaikan semuanya:

Bagaimana jika lawan kita hanya membuka 35% dari hand preflop? 30%? 25%? Bagaimana jika lawan kita memeriksa beberapa pasangan teratas di belokan?
Bagaimana jika lawan kita mengubah beberapa pasangan bawah menjadi gertakan di belokan? Bagaimana jika kita memiliki pemblokir undian flush di tangan kita?

Dan seterusnya.

Saya tidak akan mengatakan mudah untuk mengumpulkan data dari semua eksperimen ini. Kantor saya penuh dengan kertas dan buku catatan. Komputer saya memiliki ribuan dokumen terpisah terkait studi poker. Mempertimbangkan berapa banyak pekerjaan yang telah saya lakukan, saya merasa saya harus lebih jauh dalam perjalanan saya. Namun, untuk kecepatan pelajar apa pun, proses membantu pikiran Anda mengembangkan kerangka kerja untuk melihat tangan. Setelah melihat tangan demi tangan Anda akan mulai melihat sejumlah tren.

Salah satu yang saya perhatikan adalah bahwa menempatkan seseorang pada undian flush adalah alasan yang cukup lemah untuk menelepon di sungai. Setiap kombinasi flush draw adalah tepat satu kombinasi. Hanya ada satu A-2 yang cocok dengan setelan Anda. Maksimal Anda akan memiliki sekitar 20 undian flush yang terlewatkan.

Satu pegangan Axe dapat terdiri dari 12 kombinasi. Jika ada kartu as di papan, ada sembilan kombinasi. Jadi jika ada ace di papan dan Anda pikir lawan Anda bisa bertaruh nilai AK melalui A-10 (offsuit dan cocok) itu akan menjadi 45 kombinasi. Itu hanya untuk satu dari kemungkinan pasangan yang bisa dibuat dengan kartu papan. Ini menjadi lebih buruk jika Anda berpikir dia bisa menjadi pasangan nilai taruhan kedua atau bahkan lebih banyak kepemilikan pasangan teratas. Kombinasinya bisa berjumlah 100+. Jelas, rasio ini tidak bekerja sebagai panggilan bagi kita yang sering.

Temuan seperti ini memungkinkan kita untuk memperjelas pemikiran kita. Jika kita dapat meluangkan waktu untuk memulai jumlah kombinasi yang kasar, kita dapat membuat keputusan yang jauh lebih baik dengan pelajaran yang telah diajarkan dari bekerja dengan Flopzilla. Pada akhirnya, pikiran kita akan mulai menghitung total kombinasi, karena kita telah melalui proses itu secara perlahan berkali-kali dan memantapkannya di otak kita.

Proses ini disebut “chunking” oleh para peneliti. Sebagian besar pelajar cepat di dunia sangat pandai dalam hal itu. “Chunking” adalah ketika kita perlahan-lahan mendekonstruksi sesuatu, menyatukannya cukup lama hingga cair, dan kemudian mengelompokkannya dengan data serupa lainnya. Dalam proses yang dijelaskan di atas, mungkin kita perlahan-lahan mengungkap berapa banyak kombinasi yang digunakan pemain tertentu pada barel ganda mereka. Kami mengaitkannya dengan seberapa banyak ekuitas yang perlu kami panggil. Akhirnya, kita tidak perlu memisahkan setiap rentang dan menghitung setiap kombo. Pikiran kita mengingat generalisasi dari banyak skenario tertentu. Tingkat kompetensi bawah sadar ini memungkinkan kita untuk lebih memperhatikan seluk-beluk yang memungkinkan kita membuat permainan yang lebih halus.


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters