HocPoker – Menggunakan Teknik Trik Kemenangan di Notrump Play

Terkadang Anda harus mengeluarkan kartu kehormatan tinggi lawan (bisa berupa kartu as, raja, atau ratu) sebelum Anda dapat mengubah katak Anda menjadi pangeran (atau mengubah deuces Anda menjadi trik). Gambar 3-10 menunjukkan kepada Anda bagaimana (dengan sedikit keberuntungan) Anda dapat mengubah deuce menjadi pemenang.

GAMBAR 3-10: Keluarkan kartu tinggi lawan Anda untuk menggunakan kartu rendah Anda dengan sukses.

Dengan kartu-kartu yang ditunjukkan pada Gambar 3-10, rencana Anda adalah mengembangkan (atau menetapkan) sebanyak mungkin trik sekop, dengan waspada untuk mengubah 2 di boneka menjadi pemenang. Misalkan Anda mulai dengan memimpin sekop rendah, 3, dan Barat mengikuti dengan sekop rendah, 4. Anda memainkan J dari boneka, yang kalah dari A Timur. Pada titik ini, Anda memperhatikan poin-poin berikut:

KQ di dummy sekarang menjadi trik kemenangan karena A lawan Anda hilang.

Lawan Anda mulai dengan enam sekop. Dengan menghitung kartu, Anda tahu bahwa lawan Anda sekarang hanya memiliki empat sekop tersisa. Empat adalah nomor kunci baru Anda.

Setelah mendapatkan kembali keunggulan dengan memenangkan trik dalam setelan lain, pimpin sekop rendah lainnya, 5, ke Q di boneka (dengan kedua lawan mengikuti). Lawan Anda sekarang memiliki dua sekop tersisa di antara mereka. Saat Anda melanjutkan dengan K, kedua lawan mengikuti lagi. Mereka sekarang memiliki nol sekop tersisa — kemenangan! 2 di dummy sekarang menjadi trik yang pasti. Deuces suka mengambil trik — melakukannya membuat mereka merasa diinginkan.

Pastikan Anda menghitung kartu dalam setelan yang Anda serang. Anda berada dalam keadaan yang cukup menyedihkan jika Anda harus meninggalkan kartu rendah di tangan Anda atau boneka itu tidak tersentuh karena Anda tidak tahu (atau tidak yakin) apakah itu pemenangnya.

Kehilangan trik lebih awal dengan melakukan permainan merunduk

Suit yang memiliki tujuh atau delapan kartu antara tangan Anda dan dummy, termasuk ace dan king, cocok untuk mengambil trik ekstra dengan kartu yang lebih rendah, meskipun Anda harus kehilangan trik dalam suit. Mengapa Anda harus kehilangan trik dalam setelan itu? Karena lawan memiliki ratu, jack, dan 10 di antara mereka. Setelah Anda memainkan kartu as dan raja, lawan dengan ratu sedang melihat trik kemenangan.

Ketika Anda tahu Anda harus kehilangan setidaknya satu trik dalam setelan yang mencakup kartu as dan raja, hadapi yang tak terhindarkan dan kalahkan trik itu lebih awal dengan memainkan kartu rendah dari tangan dan boneka Anda. Menyelam ini lebih awal disebut mengelabui trik. Sakitnya hanya sebentar.

Membungkuk trik adalah kejahatan yang diperlukan saat bermain Bridge. Sebuah permainan merunduk dalam setelan yang memiliki pecundang yang tak terhindarkan memungkinkan Anda untuk menyimpan kartu pengendali Anda (as dan raja) sehingga Anda dapat menggunakannya dalam trik terlambat.

Saat Anda mengelak trik dan kemudian memainkan kartu as dan raja, Anda berakhir di tangan di mana kartu-kartu kecil berada — tepat di tempat yang Anda inginkan. Di bagian berikut, kami menyajikan dua situasi di mana Anda dapat menghindari trik dengan sukses.

Ketika Anda memiliki tujuh kartu di antara kedua tangan

Kartu-kartu pada Gambar 3-11 menunjukkan betapa suksesnya trik merunduk. Anda memiliki tujuh kartu di antara kedua tangan dengan AK di dummy — pengaturan yang sempurna untuk menghindari trik. Anda hanya bisa berharap bahwa enam kartu lawan Anda dibagi 3-3 sehingga mereka akan kehabisan sekop sebelum Anda melakukannya. Untuk mengetahuinya, Anda harus memainkan setelannya tiga waktu.

GAMBAR 3-11: Mengetuk trik membuat Anda mengendalikan setelan itu.

Anda tahu Anda harus kehilangan setidaknya satu trik sekop karena lawan Anda menahan QJ10 di antara mereka. Karena Anda harus kehilangan setidaknya satu trik sekop, taruhan terbaik Anda adalah segera kehilangan trik, menjaga kendali (kartu tinggi) dari setelan itu untuk nanti.

Mainkan sekop rendah dari kedua tangan! Tidak, Anda tidak memberikan hadiah; sebenarnya, Anda membuat permainan merunduk yang sangat pintar dengan membiarkan lawan Anda memiliki trik yang menjadi hak mereka.

Setelah Anda kebobolan trik dengan 2 dari tangan Anda dan 4 dari dummy, Anda bisa menyerang balik dengan senjata besar Anda, K dan A, saat Anda kembali memimpin. Perhatikan bahwa karena sekop lawan Anda dibagi 3-3, 6 kecil di boneka itu mengambil trik ketiga dalam setelan itu — tidak ada lawan yang memiliki sekop lagi.

Ketika Anda memiliki delapan kartu di antara kedua tangan

Jika dummy memiliki suit lima kartu yang dipimpin oleh as dan raja menghadapi tiga kartu kecil, Anda biasanya dapat mengambil dua trik tambahan dengan permainan merunduk. Lihat Gambar 3-12, di mana Anda membuat permainan merunduk, dan kemudian perhatikan triknya.

GAMBAR 3-12: Menyiapkan longsoran trik melalui permainan merunduk.

Pada Gambar 3-12, lawan memiliki lima sekop di antara kedua tangan, termasuk QJ1098. Anda harus kehilangan trik sekop apa pun yang terjadi, jadi kalahkan segera dengan membuat salah satu permainan merunduk yang dipatenkan. Pimpin 2. Barat memainkan 9, Anda memainkan 3 dari boneka, dan Timur memainkan 8. Barat memenangkan trik. Jangan khawatir — Anda akan segera menunjukkan kepada mereka siapa bosnya!

Lain kali Anda atau dummy mendapatkan kembali keunggulan, mainkan K dan A, singkirkan semua sekop lawan yang tersisa. Keunggulan ada di dummy, dan dummy tetap dengan 64, keduanya merupakan trik kemenangan.

Ketika Anda memiliki lima kartu di satu tangan dan tiga di tangan lainnya, termasuk kartu as dan raja, Anda memiliki kesempatan untuk mengambil empat trik dengan memainkan kartu rendah dari kedua tangan pada kesempatan pertama Anda. Permainan merunduk ini memungkinkan Anda untuk menyimpan kartu tertinggi dalam setelan tersebut, berniat untuk datang menukik nanti untuk mengambil trik yang tersisa.

Menemukan surga dengan tujuh kartu kecil

Memiliki tujuh kartu di antara kedua tangan dapat berarti trik tambahan untuk Anda — jika kartu lawan Anda dibagi 3-3. Tangan pada Gambar 3-13 menunjukkan kepada Anda bagaimana kartu kecil dapat berubah menjadi pemenang ketika kartu lawan Anda dibagi rata. Anda memiliki tujuh kartu di antara tangan Anda dan dummy, sinyal bahwa sesuatu yang baik mungkin terjadi pada kartu kecil Anda. Tentu saja, Anda akan sedikit lebih bahagia jika Anda memiliki beberapa kartu yang lebih tinggi dalam setelan itu (seperti satu atau dua kehormatan), tetapi pengemis tidak bisa memilih.

GAMBAR 3-13: Anda tidak memegang kartu kehormatan, tetapi Anda memiliki panjang di satu tangan untuk membantu Anda memenangkan trik.

Ingat Cinderella dan bagaimana saudara tirinya mendandaninya agar terlihat jelek meskipun dia cantik? Nah, lima sekop kecil di tangan Selatan itu seperti Cinderella — Anda hanya perlu membuang kain compang-camping untuk melihat keindahan di bawahnya.

Misalkan Anda memimpin 2, dan West mengambil trik dengan J. Kemudian, Anda memimpin 3, dan Barat mengambil trik itu dengan Q. Anda telah memainkan sekop dua kali, dan karena Anda telah menghitung sekop itu, Anda tahu bahwa lawan Anda memiliki dua sekop tersisa.

Setelah Anda mendapatkan kembali kepemimpinan, Anda kembali memimpin lap (kartu rendah) — dalam hal ini, 5. Kecelakaan, bang! Barat memainkan A, dan Timur memainkan K. Sekarang mereka tidak memiliki sekop lagi, dan dua sekop yang tersisa di tangan Anda, 7 dan 6, adalah trik kemenangan. Anda kebobolan tiga trik sekop (trik mereka telah datang pula) tetapi membuat dua trik Anda sendiri dengan ketekunan belaka.

Menghindari tragedi memblokir jas

Bahkan ketika panjang ada di pihak Anda, Anda harus memainkan kartu kehormatan tinggi dari sisi pendek terlebih dahulu. Melakukan hal itu memastikan bahwa lead berakhir di tangan dengan panjang — dan karena itu trik menang. Jika Anda tidak memainkan high honour(s) dari short side terlebih dahulu, Anda berisiko memblokir suit. Anda memblokir setelan ketika Anda memiliki kartu kemenangan yang terdampar di satu tangan dan tidak ada cara untuk memasukkan tangan itu untuk memainkan kartu pemenang itu. Bahkan untuk membicarakannya saja rasanya sakit.

Gambar 3-14 menunjukkan setelan yang diblokir sejak awal. Ini adalah tragedi Bridge: melihat boneka itu turun dengan setelan yang kuat, hanya untuk menyadari bahwa itu diblokir dan Anda tidak dapat menggunakannya. Anda memiliki lima trik sekop tetapi mungkin hanya bisa mengambil dua. Setelah Anda bermain AK, Anda baru saja kehabisan sekop, dan boneka tetap dengan QJ10. Tanpa entri ke dummy, QJ10 terdampar untuk tidak pernah digunakan. Ya, sangat menyedihkan.

GAMBAR 3-14: Beberapa setelan lahir diblokir.

Jika Anda tidak memiliki pintu masuk (kartu pemenang) dalam setelan lain untuk mendapatkan keunggulan ke dummy (disebut entri dummy), tiga sekop pemenang dummy akan mati di pokok anggur. As dengan setelan samping adalah entri tiruan tertentu, dan raja atau ratu setelan samping dapat berubah menjadi entri tiruan.

Tragedi yang lebih pedih adalah ketika Anda secara tidak sengaja memblokir suit dengan gagal memainkan kartu tinggi dari sisi pendek terlebih dahulu. Kemudian Anda berakhir di tangan yang salah, alih-alih berakhir di tangan yang panjang di mana trik kemenangan berada. Sebaliknya, Anda berakhir di tangan pendek yang tidak memiliki kartu lagi dalam setelan itu. Tangan panjang mungkin tidak memiliki entri setelan samping untuk memasuki tangan dengan trik kemenangan. Itu menyakitkan.


Tampilan Postingan:
1

Author: Billy Walters