HocPoker – Melempar Dadu: Craps

Masuki kasino mana pun dan ikuti kebisingannya — dan Anda pasti akan berakhir di meja Craps. Craps itu keras. Craps itu cepat. Dan Craps jelas merupakan tempat aksinya. Sementara meja poker memancarkan energi yang terkendali, suasana sudut Craps adalah salah satu kegembiraan – irasional dan sebaliknya. Di atas ocehan mesin slot, putaran roda roulette, dan ca-ching-ing pembayaran, Anda dapat mendengar kerumunan Craps bersorak dan mengerang saat keberuntungan bergeser dengan setiap lemparan dadu, jantung permainan.

Terlepas dari semua intensitasnya yang mendebarkan, Craps bisa menjadi salah satu permainan terbaik di rumah. Bergantung pada taruhan yang Anda buat, tepi rumah bisa kurang dari 1 persen. Dan meskipun Craps mungkin tampak sangat rumit, mudah dimainkan. Lagi pula, pada dasarnya, Anda bertaruh pada hasil dua dadu yang dilempar.

Bab ini memberi Anda informasi tentang Craps, termasuk cara Anda bermain dan taruhan terbaik (dan terburuk) Anda. Jadi biarkan telinga Anda memimpin. Dengarkan deru kerumunan dan bersiaplah untuk bergoyang — dan gulungan.

Mengatur Panggung Craps

Craps tidak seperti permainan kasino lainnya. Beragamnya taruhan berarti Anda dan pemain lain di meja yang sama mungkin memainkan permainan yang berbeda. Satu lemparan dadu dapat berarti kemenangan bagi Anda, kekalahan bagi pemain lain, dan sama sekali tidak berarti apa-apa bagi yang ketiga.

Sebelum Anda dapat mulai membuat taruhan Anda, Anda perlu tahu cara bermain Craps.

Bagian ini membahas tujuan permainan dan alat peraga serta karakternya yang penting. Kami juga memiliki bagian singkat tentang bagaimana berperilaku dengan benar di meja Craps.

Melempar dadu

Dadu adalah jantung dan jiwa dari game Craps. Tidak diragukan lagi, Anda tahu dadu (bentuk tunggal dadu) ketika Anda melihatnya: kubus bersisi enam itu, satu hingga enam titik (atau pips) menandai setiap wajah.

Dalam permainan Craps, tujuannya adalah untuk bertaruh pada hasil lemparan. Jadi Anda dapat membantu diri Anda sendiri dengan memahami berbagai kombinasi lemparan dadu. Perhatikan Gambar 7-1. Sepasang dadu memiliki 36 kemungkinan cara untuk mendarat pada lemparan tertentu, yang berarti Anda memiliki peluang 1-dalam-36 untuk menggulirkan kombinasi tunggal apa pun. Tetapi sebagian besar, dadu total adalah apa yang penting di Craps. A 7 tetaplah 7, baik dadu yang muncul 5 dan 2, 6 dan 1, atau 3 dan 4. Karena beberapa total memiliki banyak kombinasi, lemparan tertentu lebih mungkin terjadi daripada yang lain.

Di Craps, Anda memiliki kemungkinan hasil berikut:

Enam cara untuk menggulung 7, atau 16,7 persen

Lima cara untuk menggulung 6 atau 8, atau 13,9 persen untuk masing-masing

Empat cara untuk menggulung 5 atau 9, atau 11,1 persen untuk masing-masing

Tiga cara untuk menggulung 4 atau 10, atau 8,3 persen untuk masing-masing

Dua cara untuk menggulung 3 atau 11, atau 5,6 persen untuk masing-masing

Satu cara untuk menggulung 2 atau 12, atau 2,8 persen untuk masing-masing

Jangan menganggap Craps sebagai permainan lempar dadu saja, tetapi sebagai permainan lempar dadu urutan. Craps lebih dari sekadar lemparan dadu; itu adalah serangkaian lemparan. Sebagian besar taruhan menang atau kalah berdasarkan angka yang dilemparkan dalam urutan tertentu. Mengetahui terminologi dapat membantu Anda tetap lurus: A melemparkan adalah lemparan dadu tunggal, dan a gulungan adalah serangkaian lemparan yang menghasilkan menang atau kalah untuk taruhan Craps utama. Terkadang Anda bahkan mendengar kata itu tangan, yang mengacu pada setiap gulungan (seperti dalam urutan lemparan) satu penembak (lihat “Menembak untuk seluruh meja,” nanti di bagian ini) sebelum melepaskan dadu ke pemain berikutnya.

Mensurvei letak meja

Sebelum Anda dapat mulai bermain Craps, Anda perlu mengetahui lanskapnya. Anda memainkan Craps di atas meja panjang, sempit, dan tertutup kain (lihat Gambar 7-2) yang memiliki punggungan setinggi satu kaki di sekelilingnya, menjadikannya arena mini yang sempurna untuk melempar dadu — atau hamster balap. Meja Craps standar berukuran besar untuk menampung hingga 14 pemain sekaligus. Craps adalah berdiri permainan — tidak ada kursi untuk Anda atau pemain lain. Di bagian atas punggungan adalah rel dengan dua alur (the rak rel) berukuran sempurna untuk menampung chip kasino. Tapi pastikan Anda menyimpan minuman, dompet, rokok, dan segala sesuatu yang lain dari rel. Rak built-in di lutut Anda menyimpan barang-barang pribadi Anda dengan aman dari permainan.

GAMBAR 7-2: Tata letak Craps.

Tergantung pada bagaimana Anda memilih untuk bertaruh, Anda menempatkan taruhan Anda di area yang ditentukan dari tata letak (permukaan bermain). Gambar 6-2 menunjukkan teka-teki gambar kotak taruhan. (Kami menjelaskan kotak-kotak ini di “Mengandalkan Strategi untuk Memasang Taruhan Terbaik,” nanti di bab ini.) Tata letak terdiri dari dua bagian:
Bagian tengah adalah untuk taruhan jarak jauh (lihat “Menghindari Taruhan ‘Pengisap’” untuk lebih lanjut tentang taruhan berisiko tinggi).
Sayap kiri dan kanan untuk taruhan utama.

Bagian kiri dan kanan tabel identik satu sama lain, sehingga Anda dapat memilih salah satunya. Beberapa kasino dengan ruang terbatas memiliki meja Craps yang lebih kecil yang terdiri dari bagian tengah dan sayap tunggal. Tetapi selain meja yang terpotong (dan lintasan dadu yang dikurangi), permainan di meja tersebut identik dengan bermain di meja penuh.

MELIHAT TAKHUAN: RITUAL DAN RITUAL BODOH

Keyakinan dan takhayul terkait erat dengan kebiasaan dan kebiasaan Craps. Dan karena Craps memunculkan kepercayaan yang tidak jelas dan takhayul yang unik lebih dari permainan lainnya di kasino, kami menganggap bahwa jalinan hanya cocok. Bahkan orang yang paling rasional pun mengembangkan kebiasaan aneh, seperti menggosok dadu tiga kali pada flanel, menolak untuk menatap mata pemain lain, atau meniup dadu mereka untuk keberuntungan.

Anda bergiliran melempar dadu dengan pemain lain, tetapi hasil keberuntungan semua orang menumpang pada penembak, yang bisa menjadi pahlawan atau kambing dengan gerakan pergelangan tangan. Para petaruh dengan keras menyemangati seorang penembak yang jago jika dia bisa memukul serangkaian angka, tetapi mereka menghindarinya seperti penderita kusta jika dadunya menjadi dingin.

Mengenal kru Craps

Sebelum Anda mulai bermain, Anda perlu memahami siapa yang ada di meja Craps. Empat orang berikut mengelola meja Craps standar. (Anda juga dapat melihat Gambar 7-2 untuk melihat di mana orang-orang ini berdiri selama bermain.) Mereka terdaftar menurut seberapa banyak Anda berinteraksi dengan mereka selama sesi di meja Craps.

Dua dealer: Setiap dealer mencakup satu sayap meja. Tugas dealer adalah mengubah mata uang Anda menjadi chip, membantu memasang taruhan Anda, dan membayar pemenang.

tongkat: Stickman, yang berdiri di tengah meja dan di seberang dealer, bertanggung jawab atas dadu. Tugasnya adalah mengambil dan mengirimkan dadu ke flanel di depan penembak dengan menggunakan tongkat panjang, lurus, berbentuk putter. Stickman juga membuat panggilan (mengumumkan hasil lemparan ke seluruh meja), mengawasi area taruhan pusat (menempatkan semua taruhan di area itu untuk pemain), dan menginstruksikan dealer untuk membayar pemenang.

Petinju: Duduk di seberang stickman di tengah meja, boxman juga merupakan bos, mengawasi seluruh permainan, melepaskan tumpukan chip ke dealer, dan mengumpulkan uang tunai untuk rumah. Dia mengawasi taruhan dan mengawasi dadu, dealer lain, dan Anda dan pemain lain untuk memastikan semuanya naik dan turun.

Menembak untuk seluruh meja

NS penembak adalah karakter kunci dalam Craps karena dia adalah pemain yang melempar dadu. Di Craps, penembakan, atau dadu bergulir, adalah urusan berputar. Setiap pemain mendapat giliran untuk berguling untuk seluruh meja, dan kehormatan bergerak searah jarum jam di sekitar meja. Saat giliran Anda tiba, stickman mendorong lima dadu ke arah Anda, dan Anda memilih dua. Satu-satunya persyaratan untuk menembak adalah Anda memiliki taruhan berkuda.

Jika Anda seorang pemula Craps, Anda dapat menolak giliran untuk melempar dadu, tetapi kami sarankan Anda mencobanya. Menembak adalah bagian dari pengalaman Craps. Bahkan jika lemparan pertama Anda benar-benar keluar dari meja atau jatuh ke minuman, saku, lengan baju, mulut, atau belahan dada seseorang, permainan berlanjut, dan tidak ada yang terlalu kesal. Stickman (ketika dia selesai menertawakan Anda) memanggil, “Tidak ada gulungan.” Kemudian petinju memeriksa dadu yang salah dan memberi Anda kesempatan lain untuk melakukannya dengan benar.

Mengurus Tuan Manners di meja Craps

Saat Anda bermain Craps, sebagian besar tata krama yang berhubungan dengan etiket berfokus pada dadu, jadi perhatikan di mana dadu berada setiap saat. Saat stickman berteriak, “Dice sudah keluar!” penembak memiliki izin untuk melempar dadu. Ini adalah sinyal Anda untuk mengangkat tangan dan menyingkir (dengan asumsi Anda bukan penembaknya).

Berikut ini adalah beberapa hal sederhana yang harus dan tidak boleh dilakukan dari etiket Craps:

Jauhkan minuman dari rel. Dan yang pasti jangan pegang minumanmu lebih rel. Craps adalah permainan liar yang memompa tinju, menampar dari belakang, jadi Anda pasti akan berdesak-desakan dan memercikkan wiski ke kain flanel.

Jangan sentuh angkanya. Dealer Craps tetap mengunci bagian dari tata letak. Pemain hanya diperbolehkan memasang chip pada taruhan tepat di depannya: taruhan pass-line dan don’t-pass, ditambah come, don’t-come, field, dan Big 6/8. Garis demarkasi yang tidak diucapkan adalah kotak datang; setiap taruhan di kotak bernomor membutuhkan bantuan dealer. Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan di area tengah; stickman menempatkan taruhan itu untuk semua pemain. (Lihat “Menghindari Taruhan ‘Sucker’,” nanti di bab ini, untuk info lebih lanjut tentang taruhan ini.)

Pegang dadu hanya dengan satu tangan. Saat giliran Anda tiba, jangan pernah menggunakan dua tangan — dan simpan dadu di tempat yang dapat dilihat kru. Kasino dibenarkan terobsesi dengan penipu yang mungkin menyelundupkan dadu ke dalam permainan, jadi aturan ini membatasi peluang curang itu.

Lakukan yang terbaik untuk melempar lemparan yang valid. Lempar dadu sehingga mereka mengenai dinding meja yang jauh dan terpental. Langkah ini memastikan hasil acak dan dianggap sebagai lemparan yang valid. Juga, jangan melempar dadu terlalu tinggi atau terlalu lunak, dan pertahankan busur lebih rendah dari pemain tertinggi di meja.

Tinggalkan lapangan mewah untuk bisbol. Jangan melempar dadu seperti jagoan grounder ke posisi ketiga — Anda kemungkinan akan meninggalkan tumpukan puing di belakang Anda dan menghasilkan tampilan kotor dari petinju. Sebagai dealer pernah berkata tentang dadu, “Mereka kecil, ringan, dan tidak terbuat dari dinamit.”


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters