HocPoker – JAMMING DAN RE-JAMMING RANGES

Permainan Tumpukan Pendek

Sekarang setelah kami menetapkan dan menganalisis opsi apa yang diberikan kepada kami di setiap tangan poker, mari mulai memainkan permainan yang sebenarnya. Situasi pertama yang harus kita analisis dalam No Limit Hold ‘Em adalah situasi short stack karena short stack memiliki pilihan yang terbatas. Posisi menjadi kurang dari masalah. Jika Anda memindahkan all-in preflop, tidak ada kerugian posisi untuk sisa jalan.

Ketika master catur diajari cara bermain sebagai anak-anak, mereka tidak memulai dengan semua bidak catur. Mereka menjalankan situasi seperti raja versus raja dan pion. Setara dengan itu di No Limit Hold ‘Em adalah tumpukan pendek. Situasi yang lebih sederhana dimulai dengan tumpukan terbatas dan kemungkinannya. Semakin banyak chip yang Anda miliki, semakin banyak keputusan yang akan Anda miliki selama satu tangan, dan semakin kompleks permainannya.

Ada berbagai grafik push/fold online yang bisa dijadikan referensi. Saya mendorong Anda untuk melihat apa yang ada di luar sana. Grafik ini menunjukkan tangan apa yang dapat Anda gunakan untuk bergerak all-in bahkan jika lawan Anda bermain dengan sempurna. Dalam banyak situasi Anda dapat membalikkan tangan Anda dan lawan Anda masih tidak dapat menghasilkan keuntungan karena lawan Anda tidak memiliki tangan yang bagus dalam banyak waktu. Untuk merasakan apa yang harus Anda lakukan dengan cara terbaik tampaknya membaca grafik ini, menonton video pemain yang Anda hormati (untuk melihat apakah dan kapan mereka menyimpang dari matematika), dan kemudian sering merujuk ke grafik saat Anda sedang bermain.

Setelah Anda mendapatkan ide dasar tentang kapan harus bergerak all-in dan kapan harus melipat, Anda mungkin akan menghadapi banyak situasi di mana Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan. Ini adalah saat latihan yang bertujuan benar-benar berperan. Kami perlu menguji berbagai tempat yang membuat kami bingung dan mendapatkan permainan dasar kami darinya. Mari kita periksa bagaimana kita bisa mengetahui bagaimana mengetahui apakah kita harus bergerak all-in, memanggil all-in, atau bergerak all-in dengan berbagai perangkat lunak poker di luar sana.

Contoh Tumpukan Pendek

Mari kita bayangkan sebuah skenario. Anda berada di batas dengan 18BB. Anda memiliki J-8. Tombol memiliki 32BB. Tirai kecil memiliki 5BB. Pemain yang dipaksa untuk mengeluarkan big blind memiliki 30 dari mereka di tumpukannya. Apa yang harus kita lakukan di sini? Ingat, kita mulai dengan dasar-dasar. Tumpukan pendek. All-in atau lipat. Panggil all-in atau fold. Kami akan mulai dari sana dan berkembang. Apakah Anda akan bergerak all-in di sini atau fold?

Di masa lalu para pemain akan melakukan diskusi sejarah tangan untuk menjadi lebih baik. Sayangnya, ini akan menjadi “Saya merasa ini bukan permainan yang bagus” atau “Saya merasa ini permainan yang bagus.” Umumnya, pemain yang paling sukses akan mengatakan apa yang akan mereka lakukan, dan kemudian dia akan melanjutkan untuk bertindak seolah-olah kata-katanya adalah Injil. Jika semua orang mengikuti karakter ini, dan ternyata dia adalah pemain biasa-biasa saja yang berjalan dengan baik, seluruh kelompok berada dalam masalah.

Sekarang program seperti ICMIZER telah menghilangkan dugaan. Model komputer dalam nada ini menjalankan situasi ratusan ribu kali dalam semua skenario yang bisa Anda hadapi, dan memberi tahu Anda apakah permainan Anda rata-rata akan menunjukkan keuntungan atau tidak. Sulit untuk mengecilkan betapa kuatnya ini. Mungkin saja Doyle Brunson belum memainkan sejuta tangan dalam hidupnya. Dengan program komputer kita dapat mensimulasikan seumur hidup Doyle Brunson… jika dia hanya pernah memeriksa satu situasi. Dia juga akan membuat catatan yang rapi, dan akan memiliki kemampuan untuk melihat setiap tangan yang dilipat dan dipanggil oleh lawannya.

Mesin-mesin ini tidak tepat, karena mengandalkan masukan manusia, dan tentu saja kita adalah makhluk yang cacat. Untuk all-in on ICMIZER, ini adalah bagaimana Anda menggunakan perangkat lunak.

Pertama, Anda harus memiliki riwayat tangan. Ini adalah deskripsi berbasis teks dari segala sesuatu yang terjadi selama tangan. Itu melacak tumpukan, posisi pemain, dan tindakan mereka. Sebagian besar perangkat lunak poker memiliki cara untuk mengonversi jenis file ini. Pemain poker sering menyimpan jutaan tangan yang mereka terlibat sehingga mereka dapat menggunakan database untuk menjelajahi permainan mereka lebih lanjut.

Untuk mengambil riwayat tangan, Anda perlu melakukan salah satu dari beberapa hal. Anda dapat meminta riwayat tangan dalam email dari situs poker. Mereka kemungkinan akan mengirimi Anda seluruh riwayat tangan turnamen. Ini bisa merepotkan, karena Anda perlu memindai cap tangan dan waktu tertentu. Cara yang lebih nyaman untuk mendapatkan riwayat tangan adalah meminta klien poker Anda menyimpannya secara otomatis. Anda dapat melihat di tab opsi dari banyak kamar poker dan menemukan opsi riwayat tangan. Pilih “Simpan file” dan ingat folder tujuan pengirimannya. Terkadang ada fitur penghapusan otomatis. Pastikan itu tidak aktif.

Anda dapat menggunakan alat analisis riwayat tangan seperti Hold’em Manager untuk mendekonstruksi riwayat tangan. Ini akan menyajikan sejarah tangan Anda dalam replay tangan yang jauh lebih menarik dan memberi Anda statistik yang relevan. Ketika Anda menemukan tangan khusus Anda di Hold’em Manager, dengan beralih ke permainan turnamen dan membolak-balik turnamen terbaru yang dimainkan (mereka diurutkan berdasarkan tanggal), Anda kemudian dapat mengekstrak tangan. Klik kanan tangan. Anda akan melihat menu yang ditunjukkan pada Gambar 8.

Pilih “Simpan ke hard drive” jika Anda memerlukan file aktual untuk perangkat lunak poker Anda. Di beberapa, seperti ICMIZER, Anda hanya perlu menyalin dan menempelkan data yang relevan. Dalam hal ini, pilih “Salin.” Sekarang ketika Anda masuk ke ICMIZER, Anda akan melihat bahwa ada opsi untuk menempelkan riwayat tangan Anda (Gambar 9).

Pilih “Tempel riwayat tangan” dan tangan Anda akan disisipkan ke dalam program. Anda kemudian melihat pop-up dengan representasi visual dari tangan (Gambar 10). Jangan khawatir. Kelihatannya lebih rumit dari itu.

Pertama, alihkan perhatian Anda ke lingkaran di bagian kiri atas gambar. Di sinilah Anda memilih jenis perhitungan yang akan dibuat. Ada berbagai jenis perhitungan yang dapat dilakukan seseorang dalam turnamen poker tergantung pada bagaimana seseorang menafsirkan turnamen tersebut. Untuk saat ini kita hanya akan memeriksa chip EV, yang merupakan pengukuran yang mengasumsikan setiap chip bernilai jumlah yang sama. Ini berfungsi dengan baik jika Anda memainkan permainan uang atau SNG pendahuluan, karena tidak ada struktur pembayaran yang memengaruhi pembayaran.

Cabang matematika ini, di mana nilai yang diubah dicangkokkan ke chip berdasarkan tarikan turnamen mereka, disebut sebagai pemodelan chip independen (ICM). Kami akan membicarakannya lagi segera. Saat ini kami menggunakan chip EV, yang saya sebut secara pribadi sebagai singkatan. Itu tidak sempurna, tetapi ketika kami mempelajari permainan kami, itu bisa menjadi titik referensi yang cepat. Ketika Anda jauh dari gelembung uang atau meja final, seringkali chip Anda bernilai sama dengan milik orang berikutnya.

Ada ICM kecil karena pada saat itu turnamen menyerupai permainan uang: semua orang membeli dengan jumlah yang sama dan memiliki tumpukan chip awal mereka, dan karena Anda jauh, semua chip pada dasarnya bernilai sama.

Bentuk singkatan lain yang saya gunakan disebut Nash EV, yang dimodelkan setelah kesetimbangan Nash. Banyak orang yang mencoba menjelaskan Nash EV menyebutkan teori permainan dan cabang matematika praktis yang diciptakan John Nash. Sungguh, yang perlu Anda ketahui adalah bahwa Nash EV mengasumsikan setiap pemain dapat bergerak all-in atau fold. Ini juga mengasumsikan semua orang bermain dengan sempurna, secara matematis menyesuaikan persis sesuai dengan jangkauan yang seharusnya dimiliki orang lain.

Umumnya, jika Anda dapat mendorong di bawah aturan keseimbangan Nash dalam situasi chip EV, Anda dapat mendorong di tempat turnamen umum, karena jika ada orang tidak cukup menelepon versus macet. Anda akan terkejut setelah Anda melihat perangkat lunak seberapa sering secara matematis Anda seharusnya memanggil all-in dengan K-4 cocok atau yang lainnya. Menyerahkan tepi kecil ini tidak selalu berarti kematian bagi pemain, tetapi itu membuat permainan all-in dari pendorong awal lebih menguntungkan.

Dengan asumsi itu adalah tangan yang biasa-biasa saja, lebih baik untuk mengambil tirai dan taruhan tanpa perlawanan daripada berlomba dari ekuitas Anda dengan kepemilikan yang lebih rendah.

Jadi dengan keseimbangan Nash, yang dapat kita pilih dengan menekan tombol di lingkaran kiri bawah, kita menemukan rentang jamming kita. Arahkan mouse Anda ke persentase yang diberikannya kepada Anda setelah Nash EV dihitung, dan Anda akan menerima jangkauan Anda.


Tampilan Postingan:
1

Author: Billy Walters