HocPoker – Daftar 2+2 teori

Cry Me A River

Dalam obrolan uNL hari ini, saya menyebutkan beberapa teorema yang berasal dari 2+2 dan sekelompok orang, “Hah? Apa?”

Jadi di sini adalah daftar teorema 2+2. Jika saya lupa, saya yakin seseorang akan menyebutkannya.

Teorema Zeebo – Tidak ada yang pernah melipat rumah penuh.

Pemikiran: Tidak ada yang cukup baik untuk melipat monster. Kebanyakan pemain bahkan tidak cukup baik untuk melipat tangan yang terlihat seperti monster tetapi sebenarnya tidak.

Aplikasi: Ada dua aplikasi dasar untuk teori ini. Yang pertama adalah jika Anda menempatkan lawan di rumah penuh dan Anda bisa mengalahkan mereka, jangan takut untuk overbet / mendorong sungai. Ini terutama benar ketika ada tiga jenis di papan tulis. Pemain akan menelepon dengan jangkauan rumah penuh yang luar biasa
di tempat itu. Memang benar bahwa beberapa penjahat dapat melipat 22 di papan dengan tiga ace. Namun, Anda tidak memiliki cara untuk mengetahui apakah mereka memiliki 22 atau TT, jadi lanjutkan dan rasakan. Anda kehilangan nilai jika tidak melakukannya. Dan kadang-kadang mereka akan menelepon dengan 22 pula.

Hal kedua yang harus disadari adalah jangan pernah mencoba menggertak siapa pun dari rumah yang penuh. Jika Anda memiliki 22 di papan dengan tiga Aces, jangan berharap bisa mendorong 66 dari tangannya.

Teorema ini juga umumnya berlaku untuk situasi monster over monster apa pun, mulai dari straight flush over quads/FH/nut flush down hingga set over set.

Keandalan: Ini adalah teorema yang paling dapat diandalkan. Hampir 100%. Seseorang akan memposting dan berpendapat bahwa itu sebenarnya 100%.

Teorema Clarkmeister – Ketika Anda OOP HU di sungai dan 4-flush selalu muncul.

Pemikiran: Sederhananya, 4-flush adalah situasi menggertak yang ideal.

Aplikasi: Taruhan banyak 4-flushes, terutama HU, OOP di sungai. Anda akan mendapatkan banyak lipatan. Kebanyakan orang melipat tangan non-flush (yang mengalahkan Anda) dan flush kecil.

Keandalan: Ya, terkadang penjahat memiliki nut flush atau panggilan dengan K-high flush. Tidak ada yang dapat Anda lakukan di sana. Tapi dalam jangka panjang ini adalah tempat yang SANGAT menguntungkan untuk menggertak.

Perlu diingat, Anda ADALAH mengubah tangan Anda menjadi gertakan. Jika Anda memiliki tangan yang tidak ingin Anda ubah menjadi gertakan (sangat bergantung pada penjahat) seperti top set atau flush K-high maka cek/panggilan boleh saja.

Teorema Paus Beluga – Ketika Anda adalah pengangkat preflop dan taruhan giliran Anda dinaikkan atau diperiksa / dinaikkan, sekarang saatnya untuk mengevaluasi kembali satu pasangan tangan.

Pemikiran: Dalam pot yang ditinggikan, sebagian besar pemain hanya akan memanggil dengan satu pasangan (baik itu pasangan saku atau pasangan atas) jenis tangan serta seri. Gilirannya adalah di mana sebagian besar pemain yang menjatuhkan monster berhenti bermain lambat dan mencoba membangun pot. Atau, mereka menaikkan jika mereka mencapai hasil imbang.

Aplikasi: Kenaikan pada belokan adalah sinyal untuk mengevaluasi kembali di mana Anda berada. Dia bukan dan lipat otomatis tetapi Anda perlu mempertimbangkan apakah penjahat memiliki monster atau hanya memukul undiannya.

Keandalan: Melawan ikan dan pemain buruk pada umumnya, dengan pengecualian kadang-kadang LAG dan maniak, ini adalah teorema yang SANGAT andal. Namun, ini juga merupakan teorema yang sangat populer dan terkenal, mungkin yang paling terkenal. Banyak pemain bagus, terutama pemain 2+2 dapat mencoba mengeksploitasi teorema ini, terutama dengan mengambang. Jadi tergantung pada pemainnya (pemain yang layak yang JUGA mampu bermain), Anda mungkin perlu sangat mengabaikan teorema ini.

Teorema Yeti – Taruhan tiga kegagalan pada papan kering (lebih disukai berpasangan) selalu merupakan gertakan.

Pemikiran Pada pasangan (atau kegagalan yang sangat kering) pemain dengan overpair tidak mungkin ingin menumpuk karena biasanya satu-satunya tangan yang dia dapatkan adalah monster yang menghancurkannya. Untuk itulah, seseorang yang MEMILIKI monster biasanya akan melakukan slowplay di sini. Karena tidak ada tangan kuat seperti pasangan teratas dan overpair yang tidak bertaruh di sini dan monster tidak bertaruh di sini, satu-satunya tangan yang tersisa dari 3 taruhan adalah gertakan.

Aplikasi: Jika seseorang 3bet Anda dalam situasi ini, 4bet/push.

Keandalan: Hari-hari ini sebagian besar dianggap sebagai teorema lelucon atau alasan sarkastik untuk memuntahkan. Ini karena game Internet antar pelanggan tetap jauh lebih agresif daripada game pra-Internet (yakni langsung). Bagi banyak pemain, “main cepat adalah permainan lambat baru” sehingga pemain akan menumpuk di tempat ini baik dengan pasangan berlebih DAN dengan monster. Agresi sering digunakan untuk menyembunyikan kekuatan tangan sebanyak atau lebih dari permainan lambat yang digunakan.

Terhadap beberapa pemain (ABC TAG) teorema ini masih berlaku.


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters