HocPoker – Bridge: Melacak Skor di Empat

Anda dan pasangan Anda akan mencobanya melawan dua orang yang menyenangkan (Anda harap). Permainan dapat berlangsung selama keempat pemain ingin terus bermain.

Dalam setiap pertandingan kandang, termasuk Chicago, tentu saja, Anda dapat setuju untuk memainkan seluruh sesi dengan pasangan yang sama, yang disebut mengatur permainan. Tidak semua game Bridge adalah game set karena beberapa orang suka merotasi pasangan. Bagaimanapun, skornya sama.

Menyiapkan lembar skor dan roda Bridge

Di bagian ini kami memperkenalkan Anda pada bentuk penilaian Bridge yang paling mudah dan paling populer. Tapi pertama-tama, seseorang harus melangkah ke piring dan menjadi pencatat skor resmi untuk permainan Anda, dan Anda telah terpilih!

Gali selembar kertas untuk menjadi lembar skor Anda. Lihatlah Gambar 6-1 untuk melihat seperti apa lembar skor Anda, dan pastikan untuk menyertakan a Kita dan Mereka. Mulai sekarang, skor plus apa pun yang dibuat tim Anda akan berkurang Kita, dan skor plus apa pun yang dibuat lawan Anda turun Mereka.

Anda hampir siap. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah menggambar roda, yang merupakan indikator giliran siapa yang membagikan kartu. Kebanyakan orang tidak akan tahu itu roda kecuali Anda memberi tahu mereka! Lihat Gambar 6-1 lagi untuk melihat bahwa yang harus Anda lakukan hanyalah menggambar X besar dan menyebutnya roda. Pikirkan diagram ini sebagai empat segitiga terbuka, masing-masing mewakili tangan yang akan Anda mainkan.

Anda mulai dengan menulis 1 dalam segitiga tepat di depan Anda. Tanda ini menunjukkan bahwa Anda adalah dealer di tangan pertama. Bahkan, Anda akan menjadi dealer di tangan pertama setiap roda baru. Kesepakatan dan kesepakatan tindak lanjut selalu berputar ke kiri searah jarum jam.

Saat bermain Chicago, serta saat bermain di turnamen Bridge, kerentanan secara sewenang-wenang diberikan kepada Anda terlebih dahulu. Ya, sebelumnya!

Kesepakatan 1: Tidak ada pihak yang rentan.
Pada kesepakatan 2: Hanya sisi dealer yang rentan (lawan Anda).
Kesepakatan 3: Hanya sisi dealer yang rentan (Anda dan pasangan Anda). Kesepakatan 4: Kedua belah pihak rentan.

Ingatlah bahwa bonus berbeda untuk membuat kontrak game dan slam yang tidak rentan dibandingkan untuk membuat kontrak game dan slam yang rentan. Namun, bonus 50 poin untuk membuat kontrak partcore tetap konstan terlepas dari kerentanannya. Balik ke bagian sebelumnya “Memahami Bagaimana Penawaran dan Pemberian Skor Terjalin” untuk detail tentang berbagai bonus.

Mencetak roda Chicago

Kesenangan dan permainan berakhir. Sekarang saatnya untuk mengalami bermain dan mencetak roda Chicago pertama Anda! Bisakah Anda menahan semua kegembiraan ini?

Di sisi pertama, Anda adalah dealer, dan pihak Anda akhirnya memainkan kontrak 2♥. Dengan kecemerlangan belaka, Anda memenuhi kontrak Anda dan mengambil tepat delapan trik. Skor trik Anda adalah 30 × 2 = 60 + 50 otomatis untuk penawaran dan membuat kontrak partcore (tinjau paruh pertama bab ini untuk penilaian dasar dan partcore). Drum roll, jika Anda mau: Catat 110 poin dan masukkan sehingga lembar skor Anda terlihat seperti pada Gambar 6-2.

Sekarang Anda berada di tangan kedua, di mana sisi dealer rentan. Orang di sebelah kiri Anda (lawan) memberikan tangan kedua. Sebelum kartu dibagikan, letakkan a 2 dalam segitiga di sebelah kiri Anda, seperti pada Gambar 6-3.

Kali ini, lawan Anda mendapatkan sebagian besar kartu tinggi dan berakhir di 3NT, rentan, dan berhasil. Mereka mendapatkan skor trik 100 poin + 500 poin bonus untuk penawaran permainan yang rentan. Masukkan 600 poin di bawah Mereka, seperti pada Gambar 6-3. Ah, hidup terus berjalan. Sebenarnya itu berlanjut ke tangan 3, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6-4.

Di sisi 3, pihak dealer (tim Anda) rentan. Dengan kedua belah pihak menawar, lawan akhirnya mengalahkan Anda dengan membeli kontrak di 3♠. Mereka membutuhkan sembilan trik tetapi sebenarnya membutuhkan sepuluh! Mereka membuat trik berlebihan (trik tambahan). Skor trik mereka adalah 4 × 30 = 120 + 50 (bonus partcore) = 170. Masukkan di Mereka samping, seperti pada Gambar 6-4.

Tangan 4 adalah tangan terakhir dari kemudi. Kali ini kedua belah pihak rentan, dan pihak Anda berada di belakang! Anda memiliki 110 poin di pihak Anda dan mereka memiliki 770 di pihak mereka. Tidak perlu khawatir; kami mendukung Anda untuk menang. Di sisi terakhir ini, pihak Anda menawar 6♠, yang merupakan pukulan kecil. Anda berhasil — dengan trik berlebihan! Ingat rumusnya: skor trik (7 × 30 = 210) + bonus permainan (500, karena Anda rentan) + bonus pukulan kecil (750; sekali lagi, karena Anda rentan), dan dalam satu gerakan Anda memiliki hanya membuat 1.460 poin. Masukkan mereka di Kita samping seperti pada Gambar 6-5.

Setelah memasuki 1.460 poin di sisi Anda, roda pertama adalah sejarah. Jumlahkan skor di bawah Kita (1.570) dan di bawah Mereka (770) dan hitung selisihnya, dalam hal ini 800. Setelah Anda memiliki jumlah itu, gambarlah garis ganda di bawah semua skor dan letakkan 800 langsung di bawah garis ganda pada Kita sisi buku besar (lihat Gambar 6-6). Skor ini mewakili sisa Anda (total berjalan) masuk ke roda berikutnya. Skor lebih lanjut berada di bawah garis ganda di kedua Kita atau Mereka sisi, dan proses ini diulang setiap empat transaksi sampai waktu berhenti.

Metode penilaian sisa jauh lebih mudah daripada menunggu sampai sesi selesai dan kemudian menjumlahkan semua skor, membutuhkan kalkulator untuk melihat siapa yang benar-benar menang! Sebagian besar pemain Bridge ingin mengetahui apa yang mereka lakukan saat permainan berlangsung hanya dengan melihat total lari terbaru


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters