Bridge: Menghitung Trik Pasti setelah Dummy Turun

Ungkapan lama “Anda perlu tahu di mana Anda berada untuk mengetahui ke mana Anda akan pergi” muncul di benak Anda saat bermain Bridge. Setelah Anda tahu Anda kontrak akhir (berapa banyak trik yang perlu Anda ambil), Anda kemudian perlu mencari cara untuk memenangkan semua trik yang diperlukan untuk membuat kontrak Anda.

Bergantung pada kartu mana yang Anda dan pasangan Anda pegang, pihak Anda mungkin memiliki beberapa pemenang yang pasti, yang disebut trik pasti — trik yang dapat Anda lakukan kapan saja sejak awal. Anda harus sangat senang melihat trik pasti baik di tangan Anda atau di boneka. Anda tidak akan pernah memiliki terlalu banyak trik pasti.

Trik yang pasti tergantung pada apakah tim Anda memiliki kartu as dalam setelan tertentu. Karena Anda dapat melihat dummy setelah lead pembuka, Anda dapat melihat dengan jelas apakah ada ace yang mengintai di dummy. Jika Anda melihat kartu as, kartu peringkat tertinggi dalam setelan itu, mengapa tidak serakah dan mencari raja, kartu peringkat tertinggi kedua dalam setelan yang sama? Dua trik pasti lebih baik dari satu!

Menghitung trik pasti bermuara pada poin-poin berikut:

Jika Anda atau dummy memiliki kartu as dalam setelan jas (tetapi tidak ada raja), hitung satu trik pasti.

Jika Anda memiliki kartu as dan raja dalam setelan yang sama (di antara kedua tangan), hitung dua trik yang pasti.

Jika Anda memiliki kartu as, raja, dan ratu dalam setelan yang sama (di antara kedua tangan), hitung tiga trik pasti. Kebahagiaan!

Pada Gambar 2-1, kontrak terakhir Anda adalah untuk sembilan trik. Setelah Anda menyelesaikan kontrak akhir, permainan dimulai. West memimpin pembukaan dan memutuskan untuk memimpin Q. Turunlah boneka itu, dan Anda mulai beraksi, tetapi pertama-tama Anda perlu melakukan sedikit perencanaan. Anda perlu menghitung trik pasti Anda. Berikut ini di bagian ini adalah contoh tangan dan diagram di mana kami mendemonstrasikan cara menghitung trik tertentu.

GAMBAR 2-1: Mencari sembilan trik pasti adalah tujuan Anda.

PIKIRKAN SIKAP ANDA: MENJADI DUMMY DENGAN KELAS

Boneka itu tidak banyak membantu Anda menghitung dan mengambil trik tertentu kecuali meletakkan kartunya. Setelah kartunya ada di atas meja, boneka tidak boleh memberikan kontribusi apa pun ke tangan — kecuali etiket boneka yang baik.

Saat permainan berlangsung, boneka tidak seharusnya membuat wajah, mengeluarkan suara-suara aneh, atau membuat gerakan tubuh yang terputus-putus, seperti tersentak atau berkedut. Kadang-kadang pengekangan seperti itu membutuhkan tekad yang luar biasa, terutama ketika pasangannya, si pembuat pernyataan, mengacau. Boneka yang baik belajar mengendalikan diri. Jika Anda berakhir sebagai boneka dan menjadi gelisah atau cemas, Anda selalu dapat meninggalkan meja untuk menenangkan diri.

Mengamati trik pasti Anda di setiap setelan

Anda menghitung trik pasti Anda satu per satu. Setelah Anda mengetahui berapa banyak trik yang Anda miliki, Anda dapat membuat rencana lebih lanjut tentang cara memenangkan trik tambahan. Kami memandu Anda melalui setiap setelan di bagian berikut, menunjukkan cara menghitung trik tertentu.

Mengenali dua sekop tertinggi

Ketika dummy turun, Anda dapat melihat bahwa pasangan Anda memiliki tiga sekop kecil (♠7, 6, dan 5) dan Anda memiliki A dan K, seperti yang Anda lihat pada Gambar 2- 2.

GAMBAR 2-2: Menggali trik sekop yang pasti.

Karena A dan K adalah dua sekop tertinggi dalam setelan, Anda dapat menghitung dua trik sekop yang pasti. (Jika Anda atau dummy juga memegang Q, Anda dapat menghitung tiga trik sekop yang pasti.)

Ketika Anda memiliki trik pasti dalam setelan jas, Anda tidak harus langsung memainkannya. Anda dapat mengambil trik pasti kapan saja selama permainan tangan.

Menghitung hati yang terbagi rata

Gambar 2-3 menunjukkan hati yang Anda pegang di tangan ini. Perhatikan bahwa Anda dan boneka memiliki enam hati tertinggi di geladak: AKQJ109 (lima tertinggi ini dikenal sebagai kartu kehormatan).

GAMBAR 2-3: Hatimu berat dengan kartu kehormatan.

Susunan hati Anda yang luar biasa hanya bernilai tiga trik pasti karena kedua tangan memiliki jumlah kartu yang sama. Saat Anda memainkan hati dari satu tangan, Anda harus memainkan hati dari sisi lain. Akibatnya, setelah Anda memainkan AKQ, boneka tidak akan memiliki hati lagi dan Anda juga tidak. Anda berakhir dengan hanya tiga trik hati karena setelannya adalah dibagi rata (Anda memiliki jumlah kartu yang sama di kedua tangan).

Ketika Anda memiliki jumlah kartu yang sama dalam setelan di setiap sisi, Anda tidak akan pernah bisa mengambil lebih banyak trik daripada jumlah kartu di masing-masing tangan. Misalnya, jika Anda berdua memegang empat hati, tidak masalah berapa banyak hati yang Anda miliki di antara tangan Anda dan boneka itu; Anda tidak akan pernah bisa mengambil lebih dari empat trik jantung. Lihatlah Gambar 2-4 untuk melihat bagaimana kisah tragis dari setelan yang terbagi rata terungkap.

GAMBAR 2-4: Tabrakan kehormatan menyebabkan beberapa kartu kehormatan menjadi tidak berharga.

Pada Gambar 2-4, Anda hanya memiliki satu hati di masing-masing tangan: A dan K. Yang bisa Anda ambil hanyalah satu trik jantung yang buruk. Jika Anda memimpin A, Anda harus memainkan K dari dummy. Jika dummy memimpin K terlebih dahulu, Anda harus “menyalip” dengan A Anda. Ini adalah satu-satunya waktu Anda dapat memiliki kartu as dan raja dengan jenis yang sama antara tangan dan boneka Anda dan hanya mengambil satu trik. Terlalu sedih untuk kata-kata.

Menyerang berlian yang terbagi tidak merata

Pada Gambar 2-5, Anda dapat melihat bahwa Selatan memiliki empat berlian (♦K, Q, J, dan 5), sedangkan Utara hanya memiliki dua (♦A dan 2). Ketika satu pasangan memegang lebih banyak kartu dalam setelan, setelan itu adalah terbagi tidak merata.

GAMBAR 2-5: Setelan yang terbagi tidak merata bisa menjadi permata.

Setelan kuat yang terbagi tidak merata menawarkan banyak sekali trik, asalkan Anda memainkan setelan dengan benar. Sebagai contoh, lihat bagaimana hal-hal dimainkan dengan kartu-kartu pada Gambar 2-5. Misalkan Anda mulai dengan memimpin 5 dari tangan Anda dan memainkan A dari dummy, yang merupakan salah satu trik. Sekarang keunggulannya ada di dummy karena dummy telah mengambil trik. Lanjutkan dengan memainkan 2 lalu mainkan K dari tangan Anda. Sekarang setelah lead kembali di tangan Anda, mainkan Q dan kemudian J. Jangan lihat sekarang, tetapi Anda baru saja memenangkan trik dengan masing-masing kartu kehormatan Anda — semuanya berjumlah empat. Perhatikan jika Anda telah memainkan raja terlebih dahulu dan kemudian 5 ke kartu as dummy, dummy tidak akan memiliki berlian lagi dan di sana Anda akan bersama ratu dan jack berlian yang baik di tangan Anda, mungkin terdampar selamanya!

Bersandarlah sedikit lebih dekat untuk mendengar tip bintang lima: Jika Anda ingin hidup panjang dan bahagia dengan pakaian yang terbagi tidak merata yang berisi sejumlah setara kehormatan (juga disebut sentuhan kehormatan, seperti raja dan ratu atau ratu dan jack), mainkan kartu kehormatan tinggi dari sisi pendek terlebih dahulu. apa sisi pendek berarti? Dalam setelan yang tidak terbagi rata, tangan dengan kartu lebih sedikit disebut sisi pendek. Pada Gambar 2-5, boneka memiliki dua berlian untuk empat berlian Anda, membuat tangan boneka menjadi sisi yang pendek. Saat Anda memainkan kehormatan tinggi dari sisi pendek terlebih dahulu, Anda berakhir dengan memainkan penghargaan tinggi dari sisi panjang, tangan yang dimulai dengan lebih banyak kartu dalam suit, terakhir. (Dalam contoh ini, Selatan memiliki berlian yang lebih panjang.) Teknik ini memungkinkan Anda untuk mengambil trik sebanyak mungkin. Dan sekarang Anda tahu mengapa Anda memulai dengan mengarahkan 5 ke A. Anda ingin memainkan kehormatan tinggi dari sisi pendek terlebih dahulu. Anda akan menjadi pemain!

Tidak menemukan trik pasti dalam setelan tanpa kartu as: Klub

Saat dummy turun, Anda mungkin melihat bahwa baik Anda maupun dummy tidak memiliki kartu as dalam suit tertentu, seperti club suit pada Gambar 2-6. Anda memiliki 4, 3, dan 2; boneka memiliki J, 10, 9, 6, dan 5.

GAMBAR 2-6: Anda tidak dapat menghitung trik pasti dalam setelan di mana tim Anda tidak memiliki kartu as.

Tidak semuanya cantik, bukan? Lawan memiliki A, K, dan Q. Anda tidak memiliki trik pasti di klub karena Anda tidak memiliki A. Jika tangan atau boneka Anda tidak memiliki kartu as dalam setelan tertentu, Anda tidak dapat menghitung trik pasti dalam setelan itu.

Menambahkan trik pasti Anda

Setelah Anda menilai berapa banyak trik pasti yang Anda miliki dalam setiap setelan, Anda dapat melakukan beberapa perhitungan. Anda perlu menambahkan semua trik pasti Anda dan melihat apakah Anda memiliki cukup uang untuk membuat kontrak akhir Anda.

Hanya untuk mendapatkan beberapa latihan dalam menjumlahkan trik, lanjutkan dan tambahkan trik pasti Anda dari tangan yang ditunjukkan pada Gambar 2-1. Ingatlah untuk melihat apa yang ada di tangan boneka serta kartu Anda sendiri. Jumlah total trik adalah yang penting, dan Anda memiliki yang berikut:

sekop: Dua trik pasti: A dan K.
hati: Tiga trik pasti: AKQ.
berlian: Empat trik pasti: AKQJ.
Klub: Tidak ada trik pasti karena Anda tidak memiliki kartu as. Istirahat yang buruk, sobat.

Anda beruntung — Anda memiliki sembilan trik yang Anda perlukan untuk membuat kontrak akhir Anda. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah mengambilnya. Kamu bisa melakukannya.


Tampilan Postingan:
1

Author: Billy Walters