Bridge: Memainkan Game dalam Empat Babak

Pertama dan terpenting, Bridge adalah permainan kemitraan; Anda berenang bersama dan Anda tenggelam bersama. Lawan Anda berada di perahu yang sama. Di Bridge, Anda tidak mencetak poin secara individu — Anda mencetak poin sebagai sebuah tim.

Setiap tangan Bridge dibagi menjadi empat babak, yang terjadi dalam urutan yang sama:

UU1. UU Penanganan2. UU Penawaran3. Bermain UU4. Skor

Babak 1: Berurusan

Permainan dimulai dengan setiap pemain duduk menghadap pasangannya. Kartu dikocok dan diletakkan di atas meja menghadap ke bawah. Setiap pemain memilih kartu, dan siapa pun yang memilih kartu tertinggi akan memberikan tangan pertama. Empat kartu di atas meja dikembalikan ke dek, dek dikocok ulang, dan pemain di sebelah kanan dealer memotong kartu dan mengembalikannya ke dealer. (Setelah masing-masing tangan, kesepakatan berputar ke kiri sehingga satu orang tidak terjebak melakukan semua kesepakatan.)

Kartu dibagikan satu per satu, dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer dan bergerak searah jarum jam hingga setiap pemain memiliki 13 kartu.

Tunggu sampai dealer membagikan semua kartu sebelum Anda mengambil tangan Anda. Itulah pelajaran etiket Bridge nomor satu. Ketika setiap pemain memiliki 13 kartu, ambil dan urutkan tangan Anda menggunakan tips berikut:

Anda dapat mengurutkan kartu dengan berbagai cara, tetapi kami sarankan untuk menyortir kartu Anda ke dalam empat setelan.

Ganti setelan hitam Anda (klub dan sekop) dengan setelan merah Anda (berlian dan hati) sehingga Anda tidak bingung antara sekop hitam untuk klub hitam atau berlian merah untuk hati merah. Agak membingungkan untuk berpikir Anda sedang bermain hati, hanya untuk melihat berlian melayang keluar dari tangan Anda.

Tahan kartu Anda, jauh ke belakang, sehingga hanya Anda yang dapat melihatnya. Berpikir secara vertikal. Menang di Bridge sulit ketika lawan Anda bisa melihat tangan Anda.

Babak 2: Penawaran untuk trik

Penawaran di Bridge dapat dibandingkan dengan lelang. Juru lelang memberi tahu Anda berapa tawaran minimum, dan tawaran pertama dimulai dari titik itu atau lebih tinggi. Setiap tawaran berturut-turut harus lebih tinggi dari yang terakhir, sampai seseorang menawar begitu tinggi sehingga semua orang ingin keluar. Saat Anda ingin keluar dari penawaran di Bridge, Anda mengatakan “Lulus.” Setelah tiga pemain berturut-turut mengatakan “Lulus,” penawaran berakhir. Namun, jika Anda lulus dan orang lain mengajukan penawaran, seperti pada lelang, Anda dapat memasukkan kembali penawaran tersebut. Jika tidak ada yang membuat tawaran pembukaan dan keempat pemain lulus secara berurutan, penawaran selesai, tangan diacak dan dibagikan kembali, dan lelang baru dimulai.

Dalam pelelangan di dunia nyata, orang sering menawar untuk hal-hal konyol, seperti tongkat golf John F. Kennedy atau stoples kue Andy Warhol. Di Bridge, Anda menawar sesuatu yang sangat berharga — trik. Seluruh permainan berputar di sekitar Trik.

Beberapa dari Anda mungkin ingat permainan kartu War sejak Anda masih kecil.

Dalam Perang, dua pemain membagi dek di antara mereka. Setiap pemain bergiliran menempatkan kartu menghadap ke atas di atas meja. Pemain dengan kartu yang lebih tinggi mengambil menipu.

Di Bridge, empat orang masing-masing menempatkan kartu menghadap ke atas di atas meja, dan kartu tertinggi dalam setelan yang telah dipimpin mengambil triknya. Pemain yang mengambil trik mengumpulkan empat kartu, meletakkannya menghadap ke bawah dalam tumpukan yang rapi, dan mengarah ke trik berikutnya. Karena setiap pemain memiliki 13 kartu, 13 trik diperebutkan dan dimenangkan atau kalah di masing-masing tangan.

Pikirkan penawaran sebagai perkiraan berapa banyak dari 13 trik yang menurut Anda dapat dilakukan (atau pihak mereka). Penawaran dimulai dengan dealer dan bergerak ke kiri dalam rotasi searah jarum jam. Setiap pemain mendapat kesempatan untuk menawar, dan seorang pemain dapat menawar atau lulus saat gilirannya berputar. Paling sedikit Anda dapat menawar adalah untuk tujuh trik, dan maksimum Anda dapat menawar adalah untuk semua 13. Penawaran berjalan di sekitar meja, dengan setiap pemain menawar atau mengoper sampai tiga pemain berturut-turut mengatakan “Lulus.”

Tawaran terakhir (yang diikuti oleh tiga operan) disebut kontrak akhir. Tidak, itu bukan sesuatu yang dilakukan mafia padamu. Ini hanyalah sejumlah trik yang harus dilakukan tim penawar untuk mencetak poin.

Babak 3: Bermain tangan

Setelah penawaran trik selesai, permainan dimulai. Baik tim Anda atau tim lain membuat tawaran terakhir. Karena Anda adalah bintang dari buku ini, asumsikan bahwa tim Anda membuat tawaran terakhir untuk sembilan trik. Oleh karena itu, tujuan Anda adalah memenangkan setidaknya sembilan dari 13 kemungkinan trik.

Jika Anda mengambil sembilan (atau lebih) trik, tim Anda mencetak poin. Jika Anda mengambil kurang dari sembilan trik, Anda akan dihukum, dan lawan Anda mencetak poin. Di bagian berikut, kami menjelaskan beberapa aspek penting dalam memainkan kartu Bridge.

Pembukaan dan bonekanya

Setelah penawaran menentukan siapa yang mendeklarasikan (orang yang memainkan tangan), pasangan orang itu menjadi boneka. Para pemain di kiri dan kanan deklarator dianggap sebagai pembela. Pemain Barat (dengan asumsi Anda Selatan) memimpin, atau meletakkan kartu pertama menghadap ke atas di tengah meja. Kartu pertama itu disebut memimpin pembukaan, dan itu bisa berupa kartu apa saja yang dipilih West.

Ketika keunggulan pembuka mendarat di atas meja, permainan benar-benar mulai bergulir. Orang berikutnya yang bermain adalah dummy — tetapi alih-alih memainkan kartu, dummy meletakkan 13 kartunya menghadap ke atas di atas meja dalam empat kolom vertikal yang rapi dimulai dengan kartu tertinggi, satu kolom untuk setiap suit, dan kemudian membungkuk keluar dari kartu. tindakan sepenuhnya. Setelah dia meletakkan kartunya (juga disebut contoh), katanya dan tidak melakukan apa-apa, membiarkan tiga orang lainnya memainkan sisanya. Boneka itu selalu meletakkan bonekanya. Permainan yang hebat!

Karena dummy tidak lagi terlibat dalam aksi, setiap kali giliran dummy bermain, Anda, yang mendeklarasikan, harus secara fisik mengambil kartu dari dummy dan meletakkannya di tengah meja. Selain itu, Anda harus memainkan kartu dari tangan Anda sendiri saat giliran Anda.

Fakta bahwa mendeklarasikan terjebak dengan memainkan kedua tangan saat boneka sedang mengunyah makanan ringan mungkin tampak sedikit tidak adil. Tetapi Anda memiliki keunggulan dibandingkan pemain bertahan: Anda dapat melihat kartu pasangan Anda sebelum bermain, yang memungkinkan Anda untuk merencanakan strategi bagaimana memenangkan sembilan trik tersebut (atau berapa pun banyak trik yang Anda perlukan untuk membuat kontrak akhir).

Mengikuti

Lead pembuka menentukan setelan mana yang harus dimainkan oleh tiga pemain lainnya. Setiap pemain harus mengikuti, artinya mereka harus memainkan kartu dalam suit yang dipimpin jika mereka memilikinya. Misalnya, berpura-puralah bahwa pembuka pembuka dari Barat adalah hati. Turunlah boneka itu, dan Anda (dan semua orang di meja) dapat melihat hati boneka itu serta hati Anda sendiri. Karena Anda harus memainkan suit yang sama yang dipimpin jika Anda memiliki kartu di suit itu, Anda harus memainkan hati, hati apa pun yang Anda inginkan, dari dummy. Anda menempatkan hati pilihan Anda menghadap ke atas di atas meja dan menunggu lawan tangan kanan Anda (Timur, dengan asumsi bahwa boneka itu Utara) memainkan hati. Setelah dia memainkan hati, Anda memainkan hati dari tangan Anda. Voila: Empat hati sekarang duduk di atas meja. Trik pertama dari permainan! Siapa pun yang telah memainkan hati tertinggi mengambil triknya. Satu trik turun dan hanya 12 yang tersisa — Anda siap!

Bagaimana jika seorang pemain tidak memiliki kartu di suit yang telah dipimpin? Kemudian, dan baru kemudian, seorang pemain dapat memilih kartu, kartu apa saja, dari setelan lain dan memainkannya. Gerakan ini disebut membuang. Saat Anda membuang, Anda benar-benar membuang kartu dari setelan lain. Sebuah membuang tidak pernah bisa memenangkan trik.

Secara umum, Anda membuang kartu-kartu tidak berharga yang tidak dapat menggunakan trik, menyimpan kartu-kartu bagus yang mungkin membutuhkan trik di kemudian hari. Terkadang, bagaimanapun, penawaran menunjuk setelan truf (pikirkan kartu liar). Dalam hal ini, ketika sebuah setelan dipimpin dan Anda tidak memilikinya, Anda dapat membuang dari setelan lain atau mengambil trik dengan memainkan kartu dari setelan truf.

Jika Anda dapat mengikutinya, Anda harus melakukannya. Jika Anda memiliki kartu dalam setelan yang telah dipimpin tetapi Anda memainkan kartu di setelan lain secara tidak sengaja, Anda menarik kembali. Tidak baik. Jika Anda terdeteksi, hukuman mungkin terlibat. Namun, jangan khawatir — semua orang sesekali mencabut.

Bermain bertahan

Sekitar 25 persen dari waktu, Anda akan menjadi pernyataan; 25 persen dari waktu, Anda akan menjadi boneka; dan 50 persen sisanya, Anda akan bertahan! Anda harus memiliki gagasan yang bagus tentang kartu mana yang mengarah ke trik pertama dan bagaimana melanjutkan setelah Anda melihat dummy. Anda ingin dapat mengambil semua trik pihak Anda telah datang, mencoba untuk mengalahkan kontrak. Misalnya, jika lawan Anda menawar sembilan trik, Anda memerlukan setidaknya lima trik untuk mengalahkan kontrak. Pikirkan untuk mengambil lima trik sebagai tujuan Anda. Ingat, pembela tidak dapat melihat tangan satu sama lain, jadi mereka harus menggunakan sinyal (yang legal) untuk memberi tahu pasangannya apa yang mereka miliki. Mereka melakukan ini dengan membuat petunjuk informatif dan membuang yang mengumumkan kepada mitra (dan menyatakan) apa yang mereka miliki dalam setelan yang mereka mainkan.

Trik menang dan susun

Pemain yang memainkan kartu tertinggi dalam setelan yang telah dipimpin memenangkan trik. Pemain itu menyapu empat kartu dan meletakkannya di tumpukan yang rapi, menghadap ke bawah, sedikit miring ke samping. Declarer “menjaga rumah” untuk timnya dengan menumpuk trik ke dalam tumpukan sehingga semua orang dapat melihat berapa banyak trik yang telah dimenangkan tim. Pemain bertahan (lawan Anda) yang memenangkan trik pertama melakukan hal yang sama untuk timnya.

Pemain yang mengambil trik pertama memimpin dulu, atau memainkan kartu pertama, ke trik kedua. Orang itu dapat memimpin kartu apa pun dalam setelan apa pun yang diinginkan, dan tiga pemain lainnya harus mengikuti jika mereka bisa.

Permainan berlanjut sampai semua 13 trik telah dimainkan. Setelah Anda memainkan trik terakhir, setiap tim menghitung jumlah trik yang telah dimenangkannya.

Babak 4: Mencetak skor, dan kemudian melanjutkan

Setelah asap hilang dan trik dihitung, Anda segera tahu apakah tim pernyataan membuat kontraknya (yaitu, mengambil setidaknya jumlah trik yang telah mereka kontrak).

Setelah tangan telah dicetak, kesepakatan memindahkan satu pemain ke kiri. Jadi jika Selatan menangani tangan pertama, Barat sekarang menjadi dealer. Kemudian Utara menangani tangan berikutnya, lalu Timur, dan kemudian kesepakatan kembali ke Selatan.


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters