Bridge: Memahami Bagaimana Bidding dan Scoring Terjalin

Selama penawaran, Anda berharap untuk mendapatkan kontrak yang masuk akal yang dapat Anda buat. Jika Anda membuat kontrak, Anda mencetak poin; jika Anda tidak membuat kontrak Anda, mereka membuat poin. Kontrak akhir dikemas dalam tiga paket: permainan, bagian, dan membanting. Di bagian ini saya menjelaskan aspek dasar penilaian dan kemudian memberi tahu Anda cara menilai hasil masing-masing tangan tergantung pada kontrak akhir dan berapa banyak trik yang diambil oleh pihak yang membeli kontrak.

Menghitung skor trik Anda

Anda mendapatkan sejumlah poin untuk setiap trik yang Anda lakukan di luar yang keenam. Enam trik pertama, yang tidak diucapkan selama penawaran, tidak dihitung dalam penilaian kontrak apa pun.

Ketika sebuah setelan utama (hati atau sekop) berakhir sebagai setelan truf, setiap trik yang diambil setelah enam yang pertama bernilai 30 poin.

Ketika sebuah pakaian kecil (klub atau berlian) berakhir sebagai setelan truf, setiap trik yang diambil setelah enam yang pertama bernilai 20 poin.

Trik pertama di notrump setelah enam yang pertama bernilai 40 poin, tetapi setiap trik berikutnya bernilai 30 poin.

Tabel 6-1 menghemat waktu Anda mencari tahu skor untuk setiap kontrak. Karena enam trik pertama tidak dihitung, trik yang dilakukan pada Tabel 6-1 dimulai dengan tujuh trik.

Sebagai contoh, katakanlah kontrak terakhir Anda adalah 2♥ dan Anda mengambil sembilan trik; kamu membuat trik berlebihan (satu trik lebih dari yang Anda kontrak). Mulai di sebelah kiri di mana Anda melihat hati dan ikuti baris sampai Anda tiba di 9 kolom. Anda dapat melihat bahwa Anda membuat 90 poin.

Tujuan Anda di setiap sisi adalah membuat kontrak Anda; membuat overtricks adalah lapisan gula pada kue. Mereka menghitung, tentu saja, tetapi tidak memberi Anda hak atas poin bonus apa pun (lihat bagian berikut). Jika Anda tidak membuat kontrak, Anda tidak perlu khawatir tentang tabel ini, karena Anda tidak mencetak poin apa pun — lawan Anda melakukannya!

Menambahkan poin bonus kontrak game

Bridge memiliki lima kontrak khusus yang disebut kontrak permainan: 3NT, 4♥, 4, 5, dan 5. Mereka semua memberi Anda skor trik minimal 100 poin. Jika Anda tiba di salah satu kontrak permainan ini dan membuatnya, poin bonus menunggu. Banyak dari mereka.

Sejauh ini kontrak game yang paling umum adalah 3NT. Karena enam trik yang diasumsikan selalu ditambahkan ke tawaran apa pun, Anda perlu mengambil sembilan trik untuk membuat kontrak ini. Kontrak permainan lainnya membutuhkan 10 atau 11 trik: 4♥ dan 4♠ membutuhkan 10 trik, dan 5♣ dan 5 membutuhkan 11 trik.

Setelah membuat kontrak permainan Anda dan melihat skor trik Anda (lihat Tabel 6-1), inilah poin bonusnya!

Jika Anda menawar dan membuat kontrak permainan, Anda mendapatkan 300 atau 500 poin bonus. Mengapa dua bonus berbeda? Jumlah bonus permainan tergantung pada apakah Anda tidak rentan atau rentan. Tidak ada misteri untuk menjadi rentan. Ini berarti Anda mendapatkan bonus yang lebih besar untuk penawaran dan membuat kontrak game, tetapi Anda juga dikenakan penalti yang lebih besar jika Anda tidak membuat kontrak game atau slam yang Anda tawar.

Di bagian selanjutnya “Melacak Skor di Four-Deal Chicago,” kami menjelaskan lebih lanjut persyaratan dan bagaimana Anda mengetahui apakah pihak Anda rentan atau tidak. Untungnya, kerentanan sudah ditakdirkan saat bermain Chicago. Dengan kata lain, semua orang tahu sebelum tangan dibagikan siapa yang rentan dan siapa yang tidak, yang membuat penilaian lebih mudah.

Rumus untuk menilai kontrak permainan apa pun adalah skor trik + 300 untuk penawaran dan membuat game tidak rentan atau skor trik + 500 untuk penawaran dan membuat game rentan.

Katakanlah Anda menawar dan menghasilkan 3NT, bukan rentan. Skor trik Anda adalah 100 poin + 300 poin bonus = 400 poin. Jika Anda rentan, skor trik Anda akan tetap 100 poin, tetapi Anda akan menambahkan 500 poin bonus, sehingga total 600 poin.

Jika Anda menawar dan menghasilkan 4♥ atau 4♠, tidak rentan, skor trik Anda adalah 120 poin + 300 poin bonus = 420 poin. Rentan, skor trik Anda adalah 120 poin + 500 poin bonus = 620 poin.

Jika Anda menawar dan menghasilkan 5♣ atau 5♦, tidak rentan, skor trik Anda adalah 100 poin + 300 poin bonus = 400 poin. Rentan, skor trik Anda adalah 100 poin + 500 poin bonus = 600 poin.

Dapatkan poin untuk kontrak partcore

Kontrak akhir apa pun yang lebih rendah dari kontrak game disebut sebagai kontrak bagian. Ketika Anda dan pasangan Anda merasa bahwa kekuatan gabungan dari kedua tangan tidak menjamin permainan penawaran, cukup puas dengan kontrak partcore. Lagi pula, membuat kontrak partcore lebih baik daripada turun dalam kontrak game!

Mencetak kontrak partcore yang telah dibuat agak sederhana. Anda cukup menambahkan 50 poin bonus ke skor trik Anda (yang dapat Anda temukan di Tabel 6-1). Misalnya, katakan kontrak Anda adalah 2♥ dan Anda membuatnya dengan mengambil delapan trik yang Anda butuhkan. Tabel 6-1 menunjukkan bahwa 60 adalah skor trik Anda. Untuk jumlah ini Anda menambahkan 50 poin bonus otomatis, baik rentan dan tidak rentan, untuk membuat kontrak partcore, dan voila, skor total Anda di tangan ini adalah 110 poin.

Mencetak slam kecil

Terkadang Anda memiliki kekuatan yang cukup di antara kedua tangan dan cukup berani untuk menawar bantingan kecil, berarti Anda harus mengambil 12 dari 13 kemungkinan trik untuk membuat kontrak Anda. Kontrak ini menarik dan berbahaya karena jika Anda gagal, penalti akan terlibat: Lawan Anda mendapatkan poin penalti saat Anda mendapatkan nada. Tetapi kami tidak fokus pada hal negatif di sini (kami menyimpannya untuk bagian selanjutnya “Tidak Membuat Kontrak: Menangani Penalti”). Misalkan Anda mengambil 12 trik itu dan Anda membuat kontrak Anda.

Saat Anda menawar dan melakukan pukulan kecil, Anda mendapatkan bonus 500 atau 750 di atas bonus permainan Anda. Ikuti rumus ini:

Tidak rentan: Skor trik + 300 (bonus game) + 500 (bonus pukulan kecil)

Rentan: Skor trik + 500 (bonus game) + 750 (bonus pukulan kecil)

Katakanlah Anda menawar dan menghasilkan 6♠, tidak rentan. Hore untuk pihak Anda! Skor trik Anda adalah 180 poin. (Lihat Tabel 6-1.) Anda dapat menambahkan bonus permainan Anda sebesar 300 poin, ditambah bonus pukulan kecil Anda yang tidak rentan sebesar 500 poin. Semuanya mencapai 980 poin!

Jika Anda rentan, skor trik Anda masih akan menjadi 180, bonus permainan Anda akan menjadi 500, dan bonus pukulan kecil Anda akan menjadi 750. Jika Anda menambahkan semuanya, itu akan menjadi angka empat digit: 1.430!

Menguangkan di grand slam

Kakek dari semua slam adalah grand slam. Anda harus menawar sampai ke tingkat tujuh, bagian paling atas dari lift, yang berarti mengontrak dan mengambil semua 13 trik! Jika Anda melakukannya, skor Anda sangat besar, tetapi jika Anda mengambil lebih sedikit trik, Anda tidak mendapatkan apa-apa dan lawan mendapatkan poin penalti. Ini tak tertahankan.

Mencetak grand slam mirip dengan mencetak slam kecil, hanya dengan bonus slam yang lebih besar dan lebih banyak ketegangan. Rumusnya tetap sama: Skor trik + bonus game + bonus grand-slam. Seperti biasa, kerentanan masuk ke poin bonus. Ini bekerja seperti ini:

Grand slam yang tidak rentan: 1.000 poin bonus Grand slam yang rentan: 1.500 poin bonus

Kejutan: Bonus grand-slam dua kali lipat dari bonus small-slam mereka.

Berpura-pura kontrak Anda adalah 7NT, tidak rentan, artinya Anda harus mengambil semua 13 trik, dan Anda melakukannya! Skor trik Anda adalah 220 (lihat Tabel 6-1), yang Anda tambahkan ke 300 bonus permainan dan 1.000 bonus grand-slam. Tambahkan semuanya dan hasilnya menjadi 1.520. Tidak buruk.

Lebih banyak kabar baik. Jika Anda membuat grand slam 7NT yang rentan (Anda akan menyukai ini), Anda mendapatkan skor trik 220 + bonus game 500 + bonus grand-slam 1.500! Total keseluruhan kali ini adalah 2.220 poin! Anda bisa bermain selama seminggu dan tidak mencetak banyak poin.

Kebetulan, setelah Anda menawar dan membuat grand slam dan Anda ingin melihat kebahagiaan, lihatlah wajah pasangan Anda. Jika Anda ingin melihat kesengsaraan yang hina, lihatlah wajah lawan Anda!


Tampilan Postingan:
2

Author: Billy Walters